2014年04月14日 16:45

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噱头OR需求 论“捏脸”在游戏中的重要性

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  最近韩国网络游戏行业陷入了前所未有的胶着状态,这种情况似乎和移动游戏的崛起有着密不可分的关系。要说起韩国网游的特色,除了泡菜般的打怪升级过程与华丽丽的画面特效外,就属捏脸系统最为有名了。靠着这三板斧,韩国成功将它们的网游出口到全世界。

噱头OR需求 论“捏脸”在游戏中的重要性
最新“捏脸”网游:《黑色沙漠》

  虽然以《剑灵》为代表的一些列韩国网游都拥有功能极其强大的捏脸功能,但“捏脸”这一游戏系统并非韩国首创。早在单机游戏时代,一些沙盒RPG游戏中就出现了功能较全的“捏脸”系统,譬如早期的《上古卷轴》系列,都属于这一领域的拓荒者。

  抛开捏脸系统的历史与其发展经历不谈,单就哪些类型的游戏需要设置捏脸系统这一问题来说,就足够游戏开发者与玩家去探究。

  那么,究竟哪些游戏最偏爱捏脸系统呢?

  如果将现今市面上拥有捏脸系统的游戏进行分类,我们就会发现拥有“捏脸”功能的游戏主要包括以下几个类型:

噱头OR需求 论“捏脸”在游戏中的重要性
大名鼎鼎的《剑灵》

  第一种是成人游戏,其代表作有《人工XX》;第二种是沙盒类型的单机游戏,譬如前文中提到的《上古卷轴》;第三种是模拟经营类游戏,像EA旗下的《模拟人生》系列就属于这一类的代表;第四种就是以韩国网游为象征的RPG网游,属于这一类的网游数量较为庞大,包括国内的《完美世界》、还有韩国的《永恒之塔》、《剑灵》、《黑色沙漠》等等。

  为何是上述这些类型而不是其他类型设置了捏脸系统呢?这主要基于以下两点原因——

  如果从游戏运营的角度来看,单机游戏之所以存在这个系统是因为游戏本身需要该系统所提供的丰富内容作为支持;而网络游戏的捏脸系统则更像一个“噱头”,旨在游戏初期吸引喜爱这个系统的玩家,对用户留存率其实并没什么太大作用。

  假使从玩家的角度分析,那么“捏脸”在游戏中所承载的就不单单是令游戏变得更有趣这么简单。捏脸不仅能满足用户的个性化需求,不仅是美还是丑,总之是一个能够与其他角色有所区别的标志;它还能满足用户的自我需求,玩家操纵着长相精致身材姣好的虚拟角色进行游戏活动时,一定程度上是将自我需求映射到了该角色上。如果玩家选择了异性虚拟角色,还有可能是为了获得自我满足等多重原因。

《永恒之塔》捏脸系统《永恒之塔》捏脸系统

  然而,当玩家们操纵着花费了数小时完成的虚拟角色进入游戏时,是否能收获到更大的乐趣?当玩家查阅了一个又一个捏脸教程只为捏出一个“脸”时,原本对游戏的期待是否会被冲淡?还有部分玩家为了获得“完美”面部而直接拷贝了其他人的“捏脸”代码,那么重要的究竟是捏脸过程抑或是其结果呢?

  不过,无论如何,捏脸系统还将存在并一直存在下去,至于捏脸系统何时会出现在手游产品上这个问题,就要由“捏脸”能为一款手游带来的用户数量来决定了。(infimary)

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