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4月9日的春季发布会上,TCL正式公布了之前热传的游戏机:“TCL T2”,并大打游戏牌,一并推出游戏平台和游戏电视。不过即使是在国内,TCL进军客厅娱乐的步伐也不能说快的那一方。华为TRON、中兴Tun Box、边锋盒子、BLIFE完美盒子,站在“TCL T2”面前的对手着实不少。
还记得大明湖畔的“智能电视”吗
当年android电视盒刚刚兴起后,国产电视生产商蜂拥而上,几乎无一例外地推出各种“智能电视”。不过,当时市场热点均围绕着网络视频提供方的资源优势,TCL也曾拉着爱奇艺联合推出“TCL爱奇艺电视”。
作为互联网新兵,传统电视生产商是处于劣势的。TCL与爱奇艺的合作表面光鲜,其实后者才是真正的赢家。在双方合作中,TCL自负硬件的盈亏,而爱奇艺免费向用户提供视频内容。等到有收费广告时,双方再进行利益分成。
TCL爱奇艺电视推出4个月,销量达到了10万台。由于TCL自负硬件成本和渠道费用,所以利润比当时的竞品“乐视TV”要低很多,而广告收入更是要硬件销量达到100万套后才能与爱奇艺分账。国内电视市场的一大强者TCL估计这才领悟过来,自己已经沦落到爱奇艺硬件的代工小弟这一水平了。
与爱奇艺的合作虽然不算成功,但也给TCL打了一针清醒剂。自己在全国电视市场占有率再高,也很难把这些非智能电视的用户转变成可用资源。与其继续抱着互联网大腿,还不如拼死一搏,彻底改变旗下电视的生存环境。
“游戏”只是继“智能”后的又一个噱头
既然已经“智能”过,那这次必须换一个可以引得市场关注的话题。于是,移动互联网的热点“游戏”无疑成为了TCL的必选。本来,电视的智能化就源自Android开源系统的流行,而移动游戏已经成为了Android中的收入之王,金融市场热炒手游概念的动作也屡见不鲜。当然,自贸区解禁游戏机的政策更是让TCL搭上了便车。
从硬件规格上来看,“TCL T2”基本和市面上的OTT电视盒没有什么区别,当然除了那个手柄以外。游戏内容也相似,合作的游戏内容提供方都是手游领域中的那些熟悉面孔。凭借这些,TCL根本做不到前文所提到的“彻底改变旗下电视的生存环境”。
在昨天的发布会上,TCL正式宣布了以游戏为噱头的正式方案“O2O”。TCL意识到,只有将传统渠道转变O2O,从产品转变为增值服务,才能在互联网时代依旧保持住作为一家电视生产巨头的尊严。因为在目前的市场环境中,用户基数并不一定转化为自己的可用资源。平台之间的竞争已经愈加白热化,自己的懈怠,将会酿成日后的困窘。
在众多家电生产商中,TCL是清醒较早的一个。游戏可以为TCL重新切入互联网的过程中提供思维和技术,并引导用户和产品。不过5亿投入O2O暂时还显得杯水车薪,要将产品和服务进行聚合并非易事,TCL的转型之旅前途未卜。
文/kami
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