2014年04月09日 10:16

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《纪念碑谷》背后:付费手游的逆袭

  经历了13年手游行业激变之年后,如今各大游戏公司都把目光放在了“免费游戏生财有道”这个事情上,似乎对于手游来说,只有免费游戏才是“正道”;而下载付费似乎更多的是独立开发者玩的手段,而在国内有相当数量的从业者甚至认为付费下载难以赢利。但现实总爱和人们的臆测唱唱反调,4月3日登陆iOS平台的游戏《纪念碑谷》一经发布便在全球各地斩获出色成绩,目前在美国地区App Store付费榜排名第1,畅销榜排名12,中国地区付费榜排名第2。而且它却是一款售价25元的下载付费游戏。《纪念碑谷》是一款利用“视觉欺骗”进行解谜的冒险游戏,玩家要做的就是挪移旋转可用的机关,找到公主该走的路。错落的空间格局,使得这部2D作品拥有3D的格局,简单的几个物体,却构建出了多层次感的城堡迷宫。游戏中一些剪影的色彩,也出自荷兰”图形艺术家”摩里茨·科奈里斯·埃舍尔(M.C.Escher)之手,对于玩家来说,游戏中的冒险同时也是一次艺术之旅。

  光看游戏截图,很多人都会认为这款作品是彩色版的《无限回廊》,但稍微玩过一下就会发现,《纪念碑谷》和《无限回廊》其实是两码事。

  虽然同样是利用视觉欺骗来进行解谜的玩法,但在游戏设计上《纪念碑谷》的游戏场景是固定的,玩家控制人物移动,通过机关解谜,其实质为“机关解谜”,而《无限回廊》的人物是自动进行移动的,玩家要做的是通过改变场景的角度主观创造出原本不存在的路线,其实质为“创造视觉欺骗”。从游戏难度上来说,《纪念碑谷》要比《无限回廊》简单的多。就笔者来看,《纪念碑谷》给人的感觉更像是前段时间非常火爆的《纸镜》,倒不是说两者在玩法或者设计上有多相似,而是在将游戏艺术化这一点上,这两款游戏是一个思考回路。

  付费下载模式对于独立开发商来说是一种比较实惠和快速的赚钱方式,而本作的开发商Ustwo却并非是“初出茅庐”的独立开发新手。事实上,Ustwo目前运营的10款App中,有2款是下载付费,3款内付费,其中《飞天鲸鱼》和《炫动光点》都是先提供付费版,然后再提供完全免费版,而且《纪念碑谷》的下载价格也比《炫动光点》上涨了2美刀。从其发布游戏的付费模式变化情况来分析,Ustwo由内购转下载付费的这一“逆生长”趋势还是比较明显的。

  Ustwo采取下载付费的模式或许是出于对游戏类型的考虑。免费游戏,或者说内付费模式,更适合的是糅合了道具、体力等诸多限制型游戏元素的在线游戏;而对于像本作这样相对传统的轻度作品来说,首先就是付费点很少。其次,在线游戏的后续运营成本对于小规模开发团队来说也是一个问题。所以对于像《纪念碑谷》这样的解谜类游戏来说,下载付费制度或许才是最好的盈利方法。不过这并不意味着任何一个轻度游戏都能随随便便采取下载付费制度。亮点+素质才是让玩家掏腰包的真正原因,《纪念碑谷》以视觉欺骗和艺术性的画面为亮点,后期关卡在解谜方面的设计也是独具匠心,不过只有10关却要价25元的确是有点贵了,如果游戏后续推出免费更新的话那就另当别论(当然也有可能是付费DLC)。《纪念碑谷》的火爆对于游戏厂商们(尤其是国内厂商)来说也是一个利好信息,它证明了传统的下载付费模式依然有存在的价值,并且还能够带来相当可观利润。

  from:GameLook

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