根据Flurry近日的报告,App依然占据了美国消费者86%的移动端上网时间,并且App上的流量使用已经超过移动网页六倍。
美国消费者在移动端的平均上网时间已经上升到2小时42分钟/天,2013年这个数字是2小时38分钟/天。App占据了其中86%的时间,大约2小时19分钟/天,而移动web上的时间仅有22分钟。
App是在2013快速成长起来的,但是很快App就主宰了移动互联网。浏览器也被用户视为一种App而不是互联网的唯一入口。
“现在预测2014年全球App市场还为时过早,”Flurry对外表示。“但是有一件事是肯定的,App已经取代了移动端的浏览器。世界上所有的公司已经接受了这种现状,包括Google。”
网页技术比如HTML 5,这类通用于网页的语言,将无法企及App在移动端的流量。
据统计,移动端的游戏时长已经占据所有游戏时长的32%。社交、通讯类App使用时长从24%增长到28%,娱乐类App和实用性App各占8%。生产用App使用时长也从2%增长到4%。
相比2013年,美国人在移动设备上花费的上网时间增长了4分钟,大约2.5个百分点。在App上的上网时间增加了9.5个百分点,具体为从2小时7分钟上升到2小时19分钟。与过去五年相比,增长略有放缓。
Facebook、Instagram这类移动应用是移动端的一个趋势。Facebook依靠Instagram能够长期维持自己的使用时长。
Google旗下的YouTube在移动端的娱乐市场占据了50%的流量。
总体来看,移动应用市场还是非常分散的。Google和Facebook占据了美国消费者移动端上网时间接近25%的份额,排名前十的App占据了接近40%的上网时间,这意味着,虽然移动互联网在近六年的时间中发展迅猛,但是未来还是在流量的增长空间上给很多新兴App留下市场增长空间。
App的广告收入也是随着用户的流量使用变化的,打个比方,如果一款App占据了17%的市场流量,相应地它在移动端的广告收入也应该占到17%。
实际上,Facebook就是这样的App。根据eMarketer的数据报告,2013年底,Facebook在移动端的广告收入大约占据了行业广告总收入的17.5%,这与其所占的流量份额基本一致。但是,Google占据了移动端43.9%的广告收入,远远超过了他们的流量比例。
其他App,包括游戏,在流量和广告收入上也没有达到平衡,除了Google和Facebook之外的App产品占据了移动端65.3的流量,但是仅仅获得了32%的收入。在广告收入的增长上,很多App和游戏都有机会,据eMarketer 估计移动端的广告收入在2014年会增长75%。
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