2014年04月02日 16:56

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从脸书收购Oculus说起 虚拟现实游戏离我们有多远?

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  在Facebook收购了当下最具代表性的虚拟现实应用开发公司Oculus之后,其股票即出现下跌,其中一部分原因便是交易者不理解其这一举措。当然,看起来Oculus和Facebook的当前业务确实没有太多联系,但马克·扎克伯格显然很确凿这一举动这对于Facebook的长期发展是有利的。

  “我们在移动端还有很多工作要做,不过,此时我们感到有一个机会可以让我们开始专注一个新平台。这个新出现的平台将更加实用、充满娱乐性以及具备个人体验。”马克·扎克伯格在收购声明中如是说。

  对于Facebook来说,这一举动是否真正有利于公司发展还未知,但这确实为一个对于未来游戏发展新风向标的好的探索。作为虚拟现实设备的领头羊,即使没有Oculus,虚拟现实技术依然会不停发展,并终将走进人们的日常生活。

  在今年的游戏者开发大会上,索尼发布了“Project Morpheus”虚拟现实头带显示器;此外,还有和Oculus Rift设计概念完全不同的Sulon The Cortex,其设备本身的全息甲板可以将手游中的元素叠加到现实场景中,实现身临其境的效果。此类新品的陆续发布,也表明了虚拟现实设备在游戏行业中具有潜力,越来越多的厂商开始参与到这场虚拟现实游戏的竞争中。

  对于玩家来说,这种全新的操作形式和游戏模式让人充满新鲜,而对于厂商来说虚拟现实技术也为他们提供了更多的开发空间和全新的游戏理念。然而,由于科技发展的局限和成本过高,距离其能像移动端游戏一样可为人人乐用尚且需要时间,但移动端游戏终将成为明日黄花,厂商们都在积极寻找着下一个新的平台。

  正如Oculus VR创始人再被收购后所说:“对于游戏产业来说,今天是一个值得纪念的时刻,以Oculus为代表的原本不可预见的虚拟现实,它的未来现在如水晶一般清晰浮现——虚拟现实的时代来了,它将永远的改变我们游戏的方式。”(LAU)

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