据美国《连线》杂志3月28日消息,《动物之森:新叶》在3DS上大获成功不禁让人惊讶,这也让人好奇任天堂到底用了什么妙招来起死回生。近日,《连线》杂志采访了《动物之森》的制作人,任天堂新战略浮出水面:团队中的开发人员竟有一半为女性。
《动物之森》是什么?该怎么回答呢。这是一个你可以扮演动物小镇镇长的游戏?这是一个你可以实时和朋友庆祝节日(甚至泡吧)的社交工具?一个你可以建造充满想象力的家并将它展示给世界的机会?很难用一句话才描述这款游戏,不过至少有一点很清楚:《动物之森:新叶》是一款让人上瘾、充满创新和颇受欢迎的游戏。
自2013年发布,《新叶》在全世界销量超过了738万份,帮助任天堂将3DS掌机销量提到了4274万台。同时,它还有着另外一个引人注目的统计:《动物之森:新叶》的开发团队中,将近一半为女性。而游戏的制作人江口胜也和京极彩表示,游戏成功的关键是其团队的多样性。不久前京极在游戏开发者大会上也说道:“当我刚开始在任天堂工作时,是整个团队唯一的女性。”
而《动物之森》的团队则完全不同。他们不只想让团队中有男性和女性,还希望游戏由男性和女性一起开发。而这无论从哪方面来看显然都是非主流的想法。不过,这个团队来自任天堂倒是一点也不让人惊讶,因为任天堂一直在扭转传统游戏观念。而《新叶》的成功也给了江口和任天堂CEO岩田聪不小的启示。“《动物之森》开售的3个星期内,最大的玩家群体是19至24岁的女性,”年初岩石聪在接受采访时这样说道,“此前这种情景从没出现过。”岩石聪还表示,在那段时间内,69%3DS掌机的消费者为男性,而购买《动物之森》版主机56%消费者为女性。“这些数字让我惊讶的无言以对。”
在美国,美国娱乐软件协会曾在2013年曾表示,在游戏中45%的玩家为女性。虽然与任天堂生产的游戏机相比,她们更多会选择在移动或社交平台上游戏,不过从《新叶》来看,吸引女性玩家丝毫不是问题。“你常常会听到有人说智能手机出现了,就没有必要继续游戏机的生产,”岩石聪说,“但是统计上的这些19至24岁的女性玩家不也是智能手机的用户么?人们常说女性休闲玩家不需要专门的游戏机,但是她们再次肯定了游戏机的价值所在。”
京极彩是任天堂娱乐分析与发展团队中第一位女导演,她表示自己在团队中很受欢迎。同时她也表示,在一个由男性成员和女性成员对半组成的团队中工作能得到一些新启示。“这个团队中男性和女性的人数相当,在这里工作我意识到,成员多样化是你能听到更多样化的创意,分享更多样化的理念,”她在接受采访时这样说,“只因在这样的团队中工作过,我才有了这样的认识。”
制作人江口胜也参与制作了登陆任天堂64的第一部《动物之森》,自那时起他便开始领导这个团队,而他对此也表示同意。“我们希望游戏内容中能提现所有成员的个性,”他在游戏开发者大会上这样说道,“这样或许任何年龄段的男性和女性都会喜欢。因此,为了让游戏充满多样性,我们确保开发团队中的成员拥有不同的背景和生活经历。”
“在任天堂的这些年中,我发现团队中女性成员的角色越多样化,团队的创意便会更丰富。”京极补充道。当然,这个团队充满创意不仅仅是因为一般的成员是女性,同时也离不开京极和江口鼓励大家出谋划策。
游戏和游戏开发团队间常常有一些共生关系。游戏不仅体现了制造团队的想法,还会影响团队的观点和行动。拿《动物之森》来说,游戏中玩家可以和朋友一起庆祝季节变换、节假日和生日等实时事件,而这也使得开发团队想在现实生活中一起庆祝这些活动。
除了性别,江口也认为在游戏开发中其他的多样性也非常有帮助。《新叶》团队中既有经验丰富的开发者也有新人,同时为了使游戏受众多龄化,成员的年龄也大不相同。京极讲了一个例子,一个喜欢钓鱼的祖父在游戏中和自己的孙子一起钓鱼。“使玩家更方便的跨越距离、年龄交流,这是我们的目标之一。”
虽然游戏关注多样化,不过仍有进步的空间。游戏中玩家可以在多个方面自定义人物角色,不过肤色目前还暂时只有“棕褐色”可选。当被问及《动物之森》未来是否允许玩家,特别是国际玩家,改变人物肤色时,京极并没有明确的回答,只是透露他们希望将游戏推向世界并让玩家们表达自己的个性。
在游戏开发者大会上,有三场演说赢得了观众们的起立鼓掌,而这都和多样性有关:一场是关于游戏中的女性人物,一场来自女权频道“Feminist Frequency ”制作人Anita Sarkeesian,一场则是游戏开发者Manveer Heir有关种族主义、性别歧视和同性恋的演讲。游戏开发者们渴望多样性。而玩家也是如此渴望。《动物之森:新叶》在任天堂3DS的销售中超过了《马里奥》和《口袋妖怪》,它的成功便说明了这一点。
对于跨越了年龄、性别和背景的开发团队来说,他们开发的出色游戏不仅会符合团队中各个成员的要求,也将符合每一个玩家的要求。
From:环球网
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