2014年03月26日 14:44

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 正文页 已有_COUNT_条评论

当乐CEO肖永泉专访:互联网一代成手游新玩家

  【新浪游戏微博原创,敬请关注@新浪游戏】

  3月26日,GMGC全球移动游戏大会在北京召开,手机游戏平台当乐网CEO肖永泉接受了本站记者专访。

当乐网CEO肖永泉(右一)接受媒体采访当乐网CEO肖永泉(右一)接受媒体采访

  肖永泉告诉记者,今年是当乐成立的第10年,10年来当乐一直专注做手机游戏的平台,除了百度、腾讯、360、阿里这样的巨头公司之外,当乐基本算是最大的独立游戏平台。在过去的一年,当乐研发的游戏工具,如当乐游戏中心、网游中心、当乐游戏助手等,每天能带来20到25万新增用户,每月增加用户近千万。

  肖永泉透露,19到25岁的用户占45%,学生或年轻白领是主力军,男性玩家达到85%,比例远超女性玩家,超过45%的玩家每天玩手机游戏2-3小时,而78%的用户在游戏内有过消费,比国内有数据显示的付费率65%的比例要高。由此可见,当乐的玩家平台很适合武侠、仙侠、魔幻、体育等题材的中重度网络游戏运营。

  特别值得注意的是,在1996年至2001年出生成长起来的“互联网一代”,已经成为手机游戏的新生代玩家,在当乐平台上,这些13到18岁的玩家开始从轻度游戏向中重度游戏转变,通过当乐老玩家的传、帮、带,开始通过手机话费的方式进行游戏内消费。

  “中国未来三年将产生6亿的手机游戏用户,中重度游戏用户将超过40%。如何服务好中重度用户,向他们推荐更好的产品,成为当乐接下来要做的事情。“肖永泉认为。

  在谈到未来手机游戏行业发展方向时,肖永泉认为,手机游戏向PC端、智能电视端移植可能会成为未来的一个趋势。“手机游戏成为了人们日常休闲娱乐不可或缺的方式,游戏产品在不断丰富,平均每天有2到3款新游戏上线。在产品丰富的同时,用户对于娱乐体验的追求也在不断提升。因此,PC、智能平板、智能电视等大屏幕智能设备将逐渐成为手机的外延设备,手机游戏向智能电视等端移植,将帮助用户获得更卓越更完整的娱乐体验。”

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn