2014年03月26日 13:58

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GMGC2014:移动游戏厂商的海外之路

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  2014年3月26日,GMGC2014在北京国家会议中心隆重开幕,中国移动通信联合常务副会长倪健中为大会致开幕词。

  倪健中表示,游戏产业应纳入动漫产业,同时政府应对游戏产业进行扶植。目前,游戏产业已经获得了文化部与通信部的重视,此举将改变动漫叫好不叫座,游戏叫座不叫好的情况。

  倪健中用“春风杨柳万千条 六亿神州尽舜尧”这两句诗来比喻移动游戏的发展情况。他认为,移动互联网时代将深刻改变中国、改变世界。在这个时代,中国是移动游戏的中心舞台,中国游戏在全球市场中前景广阔。

  随后,中国手游总裁应书岭进行了题为《谁将啃下百亿电影后产业》的主题演讲。应书岭表示,中国手游将在今年6月份启动北美地区的业务,在加拿大建立测试中心并在洛杉矶建立发行中心,8月份将在德国建立欧洲第一个分公司。他希望帮助更多开发者把游戏送到海外。

  中手游目前已储备数十款游戏,包括各类风格。应书岭预测,在2014年,重度手游的市场将会超过一百亿,手游玩家正在由轻中度向重度转化。他透漏,中手游未来还将签约三十款不同类型游戏。此外,应书岭认为手游团队小而美很重要,中手游旗下过千万流水的七款产品,其手游团队均在二十人以下。

  应书岭表示,他非常希望政府相关部门能够对手游行业给予更多支持,因为移动移动互联网其实是国家间软实力的竞争。

  360手游事业部姜祖望随后发表演讲,其主题为“360海外手游之路”。在游戏资本情况和市场格局方面,2013年共发生了12起移动游戏相关领域并购,涉及并购金额达188.39亿人民币,手游已成资本市场明星。此外,他预估2014年进入市场的资金量将高达400到500亿的规模。

  目前,中国移动游戏市场增幅迅速,据第三方数据,360手机助手占据目前总市场份额的47.7%,大幅领先第二、三名。他指出360渠道占到总体渠道收入的30%左右,平台用户数已达3亿。

  在海外渠道拓展方面,他表示将在2014年Q3引入《宝石迷阵》、《暗影格斗》与《旋风跑跑》等多款游戏。此外,360将在平台支付、汉化支持、本地化团队建设、游戏发行等方面全方位支持开发商更有效得拓展海外市场。(infimary)

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