2014年03月25日 11:38

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29项更新齐上 《诺亚传说》主策谈懂玩家很重要

  导语:3月27日,微消费领航网游力作《诺亚传说》年度首波重点更新即将上线,包括夺宝、星战、时空奖励、队长拾取等在内的共29项内容。这些更新的灵感来自哪里?又将为玩家带来哪些新鲜元素?我们通过主策宋瑒一一为您解析。

  29项更新均来自玩家建议:后续更新将从玩家需求出发,将会更及时的反馈玩家建议

  此次更新据传都是来自玩家,是不是以后会以玩家的需求为主?

  宋瑒:玩家才游戏的根本所在,他们喜欢不喜欢影响着产品最终的走向,所以更新肯定是以玩家需求为主。过往我们会去想玩家缺这缺那,就去做这做那,单从我们的思考去做可能和玩家心中想要的有一定的差距,不仅效率低,也很伤害用户体验。而当我们多从玩家建议从提取灵感,玩家建议我们来思考,劲往一处使,结果好很多。

 宋瑒与玩家交流现场 宋瑒与玩家交流现场

  有玩家表示,提了建议后就没影了,不知道改不改,哪天改,怎么破?

  宋瑒:其实我们有专门的策划去整理广大玩家的想法,也会立即讨论要不要修改,但此前并未与玩家沟通过程,导致信息不对等,这是一个问题。接下来我们会持续进行建议收集,但会及时的向大家表明哪些改、哪些不改以及怎么改,这是我们马上会去做的。

  更新内容大爆料:夺宝后期更激情、时空废墟更多奖励、队长拾取要投票、星球更有归属感

  其实我们知道,有很多问题(如队长拾取)早就提出了,但修改感觉挺“龟速”?

  宋瑒:这是和去年整年的研发规划相关的。去年主要是解决游戏中后期的玩家问题,陆续推出了“星战”和“进化”。一年内2个大型玩法,同时加上相关的优化和改进等导致整个研发比较紧张,所以其他的优化更新会根据重要程度和影响面大小进行排期,会有一定延后的情况。今后我们会把玩家呼声高的内容安排进入紧急流程,那样玩家就能更快的见到修改反馈了。

  而具体到队长拾取的问题,刚开始觉得属于玩家交互的范畴无需干涉,后来发现玩家强制修改拾取模式,伤害了很多玩家体验,所以我们还是纳入修改范畴。

队长拾取需要队员同意才行队长拾取需要队员同意才行

  此前,玩家一直说夺宝已经沦为抢输出了,这次能还原夺宝激情不?

  宋瑒:呵呵,没问题。夺宝的设计初衷是核心的战斗玩法之一,但游戏后期战斗力加强,大部分玩家都选择通过抢输出争夺奖励,不会像初期会先清人,太和谐的局面导致大家觉得没激情。针对这点,我们通过设计BOSS血量随着服务器上限的等级而增高,难度加强,局面就没法和谐,激情也就起来了。

  那这次时空废墟的优化又主要在哪里?高评分奖励会有搞头不?

  宋瑒:有的。这个问题大家一直提得很多。实际上,时空废墟是一个很好玩的副本,玩家需要投入很大的精力和时间,通过团队协作去获得更高的评分。但没有足够吸引人的奖励就降低了大家的积极性,此次会提高对四五六星的奖励,保持大家的热情。

时空废墟副本时空废墟副本

  星战也会有优化?现在在自己的星球在上面做任务也没特殊好处很不爽,且建筑神马滴也木有,敢不敢传送更方便点?

  宋瑒:星战作为去年刚出的大型群战玩法,星球的归属感和便利性是玩家提议很多的部分。这次我们针对这些,将增加星球守卫和在自己星球的任务奖励、BUFF等,让玩家在自己星球上获得的东西更多;增加建筑表现,让星球更加丰富;同时,非星战期间的所属星球可以自由传送,并且我们还解除了各种包括对穿、定点传送、军团召集令等的限制会让移动变得更便利。

激情星战激情星战

  除上述外,还有关于合服补偿、积分兑换、商城排布、离婚等多项内容的优化,大家可以期待下!

  2014会推出传说之门、增加军团争霸的奖励、会优化异度后期的争夺点,可组队做日常提高效率等

  那在这些之外,今年的规划还会有哪些,能否大致讲讲?

  宋瑒:今年要做的内容非常丰富,除了有全新的装备碎片、挂机副本、打宝玩法、双蛇新副本外,还会对商会系统、异度、方舟、真爱等进行调整;还会有日常任务组队玩提高效率等等,当然还有去年承诺过的外观、坐骑、服装等美术资源更新及解决卡的问题。

  总之,今年将是非常忙碌的一年,也希望能够给诺米们更好的体验!

  最后,我们的5V5马上就要上了,大家要踊跃报名参与和投注哦!后面也会有相关的提建议活动,你们也要积极多提意见,诺亚的明天靠你们了,谢谢大家!

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