2014年03月25日 10:50

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CyberZ调查:手游已抢占日本游戏市场50%份额

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  3月25日,CyberZ发表了与seedplanning合作,日本onilnegame协会协力的《日本智能手机游戏市场动向调查报告》。该报告显示,2013年日本智能手游市场规模在app市场继续成长的带领下,较前一年增长了178%,达到了5468亿日元的水平。预测2014年市场规模将继续增长120.4%,达到6584亿日元,并在2016年扩大到8000亿日元规模。

日本游戏市场规模与日本手游市场规模对比日本游戏市场规模与日本手游市场规模对比

  随着智能手机的急速普及,智能手游市场在日本不停扩大。2013年智能手游市场已打到了5468亿日元,约占日本游戏市场的半壁江山,是日本家用游戏软件市场规模2537亿的2.2倍。

手游市场预测(分应用和页游两类)手游市场预测(分应用和页游两类)

  日本手游市场分应用和页游两种,其中应用类游戏2013年市场规模达到了3178亿日元,较上一年增长了237.2%。手机页游2013年市场规模为2290亿日元,较上一年增长了132.2%。虽然二者都在上涨,但2013年应用游戏市场规模已经超越了手机页游市场,并且CyberZ预测,2014年二者的差距将进一步扩大,在6584亿的预测市场规模中,应用类游戏占4284亿,页游类占2300亿。

手游市场规模预测手游市场规模预测

  CyberZ预测,日本智能手机游戏市场规模将持续上涨。2014年为6584亿,2015年上涨至7462亿,在2016年突破8000亿大关。

文/kami

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