从《Anipang》到《Cookie Run》、《天天富翁》再到《Monster Taming》,韩国国民手游层出不穷。这些游戏创下百亿韩元的年销售额,不禁让人更加期待下一个国民手游的诞生。
手游业内对打造新一代国民手游的“亲民营销”十分关注。
本月16日,业内消息称,近期韩国游戏公司Gamevil的《Zenonia online》(泽诺尼亚传奇OL)和网禅Mobile的《MU:The Genesis 》(奇迹:起源)举办的事前预约活动得到了超过10万名玩家的积极参与。
“亲民营销”是指通过向玩家提供亲民的活动和礼物,扩大玩家的反响度和游戏参与度。
尤其是在游戏上线前,有一种最具代表性的事前预约活动,就是如果玩家申请游戏上线提醒就可获得不同的道具,金币等礼物。虽然不同公司有不同的政策,但是一般通过事前预约活动,玩家都可免费获得平均5000韩元的礼物。
近期,继事前预约活动之后,手游市场上的亲民营销活动正在进一步扩大。Gamevil推出的《成为星星吧》就在玩家的上下班时间和午餐时间集中进行了250多次的送礼物活动。
成为星星吧
Gamevil方面表示,《成为星星吧》展开了每天平均3000韩元的礼物攻势,假如一位玩家参加了所有的优惠活动,那他得到的礼物换算成现金大约有10万韩币(约RMB580元)左右。在如此亲民营销的作用下,《成为星星吧》一举超过《Anipang》和《Monster Taming》,稳坐韩国应用市场手游人气销售排名前5位。
另外,近期网禅的《MU: The Genesis》也大打亲民营销牌,获得了不错的成绩。这款游戏用1000万韩元进行了活动,向1000位玩家每人发放1万韩元(约RMB58元)的现金道具,此举引起了业内的极大关注。同时,根据不同道具的个数,Gamevil向1000位玩家赠与了价值550万韩元(人均32元人民币)的游戏现金,这也在玩家中获得了很好的反响。
同样通过亲民营销,《MU: The Genesis》自去年年末上线后,成功跻身苹果 App Store免费游戏第一名以及Google Play商店“Top20”。
Gamevil市场营销部负责人金振英表示,随着新手游不断上线,市场竞争日趋激烈。在这样的市场环境下,“亲民营销”不仅会让游戏获得很高的关注,它本身也作为一种差别化的营销政策而备受瞩目。今后Gamevil会继续扩大这种能够给玩家带来切实利益的营销战略。
From:手游那点事
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