2014年03月21日 15:56

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《无限世界》曾戈独家专访:端游未来 中庸者死

  【新浪游戏微博报道,敬请关注@新浪游戏】

  曾戈,作为曾经祖龙工作室的主力之一,在随工作室加入完美时空后,曾担任《完美世界》的策划组长,并在2006年提出《诛仙》的项目提案,从而被一些网友戏称为“诛仙之父”。

  在2010年初便开始自主创业的他,历时多年,终于将为玩家呈现这款《无限世界》,游戏将为玩家们带来哪些新鲜的元素?这些年的创业之路又让曾戈有了哪些感悟?新浪游戏独家专访,一起来和曾戈聊聊创业和端游的那些事儿。

  “要成就一家拥有顶尖创新意识与创新习惯的公司,这家公司的基因深处以抄袭山寨为耻。”

  提起为何要选择自己创业,曾戈先是说起了自己曾经看过的一个日本街头采访:“到死我都忘不了某位日本青年的神情,当说到中国时,他嘴角一撇,言下之意是说:这是一个严重依赖山寨与盗版的国度,本身没有任何创新力可言,未来也不会有希望。”

创业前的曾戈创业前的曾戈

  那段采访让曾戈记忆犹新,并且时刻以此提醒自己,要研发一款具有充分创新度的产品,更重要的是,要成就一家拥有顶尖创新意识与创新习惯的公司,这家公司的基因深处以抄袭山寨为耻。

  而对于当时的已经是上市公司的完美来说,曾戈唯一考虑的因素就是完美可能很难接受创业团队那种狂飙猛进的思维与对秩序的破坏,于是便将自己创业的想法付诸实践。

创业中的曾戈创业中的曾戈

  在创业过程中,让曾戈最为痛心的是失去了一位好兄弟,这也是他希望再有同行想要走创业之路时,可以尽量避免的事情。

  “即便是兄弟,在创业过程中也需要紧密、随时沟通。通常在创业初期势必会“亏欠”自己的兄弟——总资源是有限的,对普通员工而言只是一份工作,不能去亏欠他们,只能暂时委屈兄弟,余情后补。如果事先没有沟通后,一旦产生误解,裂隙就会越来越大。”曾戈提及此事,不免叹息,“兄弟在,缺口会被堵上,倒下可以重来。”

  “最核心的部分是‘无限世界观’的设定,大家可以在武侠、奇幻、科幻、末日等世界中穿梭。”

  说到这次曾戈团队带来的《无限世界》,他表示这次与以往策划的游戏,最大的不同就是作为新组建的创业公司,团队许多新晋成员此前并未完整经历一款成功大型网游的洗练,而这次游戏的核心是“无限”,与以往也非常不同,确实是一个挑战。

未来战士-机甲未来战士-机甲

  在《无限世界》中,玩家可以体验东方武侠世界、西方奇幻世界、末日战争世界、未来科幻世界、塔希里亚世界等风格迥异的游戏布景。而所谓的多元平行世界,即无限世界观,是无限三重境中重要的表现层;有了多元平行世界观的支持,才能在其上架设第二重“无限玩法”与第三重“无限规则”。

四大世界穿梭四大世界穿梭

  在1-2个版本后,大家就能体验到核心玩法最关键的部分:无限规则。每一个世界都可以被争夺、占领、建设、毁灭,同时每一个世界都有独一无二的“规则”。玩家可以选择自己喜爱的世界进行游戏,而避开不喜欢的世界。一旦玩家通过“世界之战”控制了主题世界,便有权改变世界的规则。

  “传统端游厂商有两个选择,其一是主动去兼容网游与手游;其二是继续提升沉浸性,中庸者死。”

  在前几年页游火热的时候,很多人喊着“端游已死”,而现在手游火热起来,这句口号在去年已被“页游已死”代替。从开始做端游到现在,曹戈认为,手游是未来的重要方向,但同时端游的市场并未有萎缩,甚至仍保持着稳定增涨。这也说明高沉浸性的用户体验仍然有着强大的市场需求。

  “我认为,在这个大背景下,传统端游厂商有两个简明选择,其一是走跨平台,轻量化,主动去兼容网游与手游;其二是继续提升沉浸性,通过次世代的引擎来达到电影级的画面与质感、借助物理引擎与力反馈硬件来达到“身临其境”的效果,重游戏的终点都将是虚拟现实。中庸者死。”(LAU)

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