面对70%利润被渠道瓜分,而仍有80%的手游不赚钱的情况,不少手游CP把目光重新转向手游媒体。和媒体的合作可以不用谈钱,拿出若干“虚拟货币”就可以达成初步合作意向,其轰炸式的宣传效果每每引起混迹手游圈的核心玩家注意,而此种方式获取激活成本之低,激活后留存效果之高,已经让不少手游CP尝到甜头。
奖品换激活 老套但有效
一位自称论坛老玩家的网友“大Z”表示,半年前开始玩“百万亚瑟王”,并且开始混迹各大手游媒体的“MA”板块论坛,斑马网、多玩、口袋巴士等论坛中都是常客。期间,为了论坛奖品,开始参与其他手游版块的活动当中,最终成为了一名手游虫。下载的手游有十几款之多,其中推荐给好朋友的更是不计其数。
实际上,在媒体论坛中与“大Z”类似的玩家不计其数,通过奖品活动的引导,媒体论坛聚集了很多“高大上”的发烧友级玩家,有些玩家可以做到“一呼百应”,更有玩家常年混迹多个媒体论坛。在用户粘性相对较差的手游圈,这群玩家对于某款游戏提升激活率的贡献是显而易见的,无论他们中奖与否都能为游戏起到非常有效的口碑宣传,这些宣传成本相比渠道推广几乎可以忽略不计,但其换来的游戏激活质量远不是渠道用广告位换来的可比。
以盛大手游“百万亚瑟王”为例,初期媒体推广费用每天达到百万级,其核心媒体活动“百万大集结”百度指数更是突破96800,而活动核心的噱头仅仅是 “定制版手机壳”、“定制版抱枕”、“定制版T恤”、iPad、iphone以及海量的虚拟游戏礼包等奖品,这足以证明以奖品换激活量的方式虽然老套,但效果十分显著。
用奖品“包养”玩家 手游CP稳赚不赔
为了证实论坛奖品的真实投放情况,笔者走访了各大手游论坛的“MT”游戏版块,并对媒体派送的“符石”进行简单的统计:
斑马网MT专区目前正在举行一个“1:1兑换符石的活动”,通过论坛的虚拟货币“斑马币”可以1:1兑换游戏中需要付费充值的“符石”,其总奖励“符石”突破5万。
除此之外,粗略统计任玩堂(符石总奖励为6万/月)、18183论坛(符石总奖励为1万/月)、手游网(符石总奖励为1万)、NGA(符石总奖励为1万)、口袋巴士(符石总奖励为5千以下)、多玩(符石总奖励为5千以下)等论坛的MT专区发放的符石总数也能突破10万。
根据以上数据粗略统计,仅“MT”一款手游,每月投入媒体的“符石”总量就达到15~20万之众,那么相当于多少RMB呢?最多也仅是2万,就算这个价值再次翻倍,“包养”玩家的成本与“MT”用户激活的增长相比也完全是超值的。也正因为如此,通过奖品“包养”玩家,已经成为“我叫MT”推动用户增加的长期战略,这一战略让MT在上线一年之久后仍然成为当之无愧的“国产第一手游”。
低成本买的是激活 赢的是玩家口碑
随着手游精品化时代的降临,精品手游开始与传统端游的推广路线重合,从《我叫MT》开始,手游CP对于手游媒体的推广投入达到了一个前所未有的高度,并且一路飙升,而以此为基础的低成本奖品活动,更成为手游CP最热衷的合作项目。
发起活动、派送奖品、引发玩家讨论……实际上,手游媒体通过低成本奖品,有效的将一整套的口碑营销方案串到一起,这些方案让手游产品更贴近核心玩家群体,而通过这些玩家的口碑宣传,不仅能够让CP获取高质量的激活玩家,更有效的培养了玩家的品牌观念,对于日后新产品的发布百利无害。
有分析预测从2014年上半年开始,媒体在手游行业内的地位将得到显著提升,他们与渠道之间不是竞争,而是合作。通过诸如“福利活动”的推广形式,手游媒体可以帮助CP覆盖到渠道之外的核心玩家,通过人性化的活动为手游提供较高的激活转化率。
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