2014年03月21日 10:59

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手游开放经济系统受到打金工作室挑战

  手游发展日新月异,面对不断的竞争,如何能保持用户活跃提高存留,同时让ARPU和付费率增加一直是大家努力的方向。如何做到不花钱一样玩的爽,同时又不影响付费呢,这就需要在玩法上有所创新。

  已经有不少的团队开始尝试借鉴端游和页游的模式,引入开发的经济系统与交互。互精髓在于异性冲突与团队作战,受限制于屏幕硬件、3D引擎技术等,实现起来颇具难度,而开放式的经济系统相对容易,其中《忘仙ol》、《世界ol》是其中较为成功的例子。

  开放经济对策划制作较为容易,但随之而来的问题却是难点,那就是工作室。

手游开放经济系统受到打金工作室挑战

  有需求就会有市场,手游时代的打金工作室来临的并不突然,可以说是早有准备,不也少端游与页游的工作室都已经开拓了手游业务,从最早的刷积分、刷金币、代练到现在手游外挂与装备交易。

手游开放经济系统受到打金工作室挑战

  工作室的存在对手游而言,也有好也有坏,如果能将其掌控在一定范围之内,对游戏本身和用户来说都是十分有利的。

  对厂商而言,工作室的游戏行为很容易被发行和打掉,通常情况下,只要不超越一定的底线,运营商对工作室持默认态度,宁愿牺牲部分利润,之前某手游因工作室造成的线下损失达1000万,但依旧没有打击掉,等到 “养肥”的时候一举端掉。工作室的存在可以让游戏变的轻松且容易,活跃的用户同时也提高了充值,但当游戏中大量装备和金币集中在工作室手中的时候,那就必须将其打掉,因为它的存在已经破坏整个游戏的经济系统。

  工作室的常用做法

  1.外挂

  游戏在研发过长中难免会有漏洞的存在,在这方面手游也不例外,部分工作室会通过漏洞刷金或是制作外挂卖给玩家,对于这种想法要坚决打击。

  2.盗号

  在手游时代,这个问题依然存在,而且呈现上升趋势,但现在的一些游戏账号找回功能还不健全,流失了不少用户。

  3.PC模拟器刷

  手机玩游戏有局限性,PC模拟器应运而生,不止玩家在用,工作室也在使用模拟器来刷金打装备。

  4.找内购漏洞

  之前网上曝光了一篇曝光“手游内购倒爷的“合法”地下产业链“文章揭示了手游领域的内购黑幕,利用不同国家间的货币充值差额牟利。损害了厂商的利益,肥了工作室,让利了玩家。

  工作室的问题由来已久,对于游戏厂商而言发现和监控十分容易,工作室在打金刷装备的时候基本无交流,且会同时操作多个相同职业,短期内的交易额度比较大等等。

  工作室也有其积极的一面,例如端游《征途》在运营中就将打金工作室的行为纳入正常的游戏行为之中,并且取得了不错的效果。

  如何您的团队正在尝试开放经济系统,不妨借鉴以下几点。

  1.建立严谨游戏的经济体系,设置多币种,绑定式消费,允许特定的币种消费,控制游戏币产出的控制以及对玩家购买力的掌握;

  2.取消摆摊,统一为拍卖行的形式,便于监管同时也利于调节稳定物价,将工作室行为纳入正常的游戏行为之中;

  3.加强游戏上线前测试,特别是数值方面,尽可能减少漏洞。

  4.加强游戏交互,增加游戏本身的乐趣,弱化单一枯燥获得游戏内收益行为。

  From:91手册

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