2014年03月20日 10:28

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MGEA秘书长韩志海在GDC2014交流活动发表演讲

  美国当地时间2014年3月17日上午,一年一度的国际游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称GDC)在加利福尼亚州旧金山Moscone中心开幕,在为期五天的时间里,来自全球的知名游戏开发者以及独立游戏制作人将齐聚一堂,共同探讨游戏开发领域热门和前瞻性的技术话题。在GDC2014会议期间,还会有各种座谈、讲座和第三方举办的行业交流活动,其中包括3月18日举行的“GDC2014加拿大交流活动”。该活动由加拿大领事馆主办,邀请来自加拿大、美国以及亚洲等地参加GDC的业界精英共同展开交流。

  据悉,主办方鉴于全球移动互联网浪潮下移动游戏渐成主流的趋势和以中、日、韩为代表的亚洲移动游戏力量的崛起,特别邀请来自中国的移动游戏企业家联盟(MGEA)秘书长、联盟发起人之一的北京汉威信恒总经理韩志海先生在活动上发表了题为“China Game Industry, A Industry With Vigor and Vitality”(《充满生机活力的中国游戏产业》)的演讲。韩志海先生在演讲中首先向与会者介绍了中国游戏市场的现状,而后重点就过去一年中快速发展的中国移动游戏市场向参会嘉宾进行了全面解析,并介绍了由全球三十多位游戏企业领军人物共同发起成立的MGEA联盟及其举办的世界移动游戏大会(WMGC)、移动游戏产业年度高峰会(MGAS)等行业交流活动和MGEA联盟主持编写的《全球移动游戏产业白皮书》。同时身为北京汉威信恒展览有限公司总经理的韩志海先生还简要介绍了汉威信恒公司主办的全球著名的游戏展会ChinaJoy及同期举办的ACH(次世代游戏机及家庭娱乐产品展览会)、C.A.W.A.E(中国国际动漫及衍生品授权展览会)以及CGDC、CGBC、CDEC、WIPCON等汉威旗下丰富多彩的游戏动漫会展平台,引起了来自各国的与会者的浓厚兴趣。

  在演讲结束后,韩志海先生还回答了现场嘉宾有关中国游戏市场的一些问题。

  做为MGEA联盟成立后首次参与国际游戏技术交流顶极盛会GDC的首秀,韩志海秘书长的精彩演讲给人留下了深刻印象,使活动现场很多来自移动游戏领域的企业代表对参与MGEA联盟以及通过参与WMGC、MGAS等展览和会议活动开拓亚洲市场展开合作交流产生了浓厚兴趣。

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