3月4日消息,中国手游娱乐集团今日发布了截至12月31日的2013财年第四季度及全年财报。第四财季,中手游营收为人民币1.464亿元(约合2420万美元),相比上年同期的人民币2890万元增长507%;净利润人民币3530万元(约合580万美元),上年同期净亏损人民币5830万元,第三财季净利润为人民币2560万元。
2013财年总营收为人民币3.53亿元(约合5830万美元),与2012财年的人民币1.876亿元相比增长88.2%;净利润为人民币2680万元(约合440万美元),而2012财年净亏损人民币1450万元。
截至2013年12月31日,中手游拥有现金和现金等价物人民币2.491亿元(约合4110万美元),限制性现金人民币1570万元(约合260万美元),短期投资为人民币5180万元(约合860万美元)。
第四季度运营业绩:
手机游戏营收为人民币1.467亿元(约合2420万美元),与上年同期的人民币2070万元相比下滑608.7%,与第三财季的人民币8920万元相比增长64.5%。第四财季,公司将业务重心从手机设计转向游戏开发和发行。
社交游戏总付费用户数量为320万,上年同期为48235,第三财季为280万。每用户平均营收(ARPU)为人民币36.3元,上年同期为人民币92.47元,第三财季为人民币24.9元。
单用户游戏总付费用户数量280万,上年同期为500万,第三财季为260万。每用户平均营收(ARPU)为人民币7.4元,上年同期为人民币2.4元,第三财季为人民币4.3元。
单用户游戏包用户数量为110万,上年同期为110万,第三财季为160万。每用户平均营收为人民币4.9元,上年同期为人民币4.01元,第三财季为人民币5.56元。
2013财年全年运营业绩:
手机游戏营收为人民币3.192亿元(约合5270万美元),与2012财年的人民币1.722亿元相比增长85.4%,
手机设计营收为人民币3380万元(约合560万美元),与2012财年的人民币1540万元相比增长119.3%。
社交游戏总付费用户数量为770万,2012财年为303613 。每用户平均营收为人民币28.9元,2012财年为人民币108.5元。
单用户游戏总付费用户数量1370万,2012财年为3170万。每用户平均营收为人民币4.3元,2012财年为人民币3.6元。
单用户游戏包用户数量为610万,2012财年为590万。每用户平均营收为人民币5.1元,2012财年为人民币4.5元。
利润与利率:
第四财季净利润人民币3530万元(约合580万美元),而上年同期净亏损人民币5830万元,与第三财季的净利润人民币2560万元相比增长37.9%。
第四财季毛利率为63.1%,上年同期为27.8%,第三财季为58.3%;手机游戏毛利率为63.2%,上年同期为42.9%,第三财季为62.4%。
2013财年全年净利润人民币2680万元(约合440万美元),而2012财年净亏损人民币1450万元;毛利润为人民币1.97亿元(约合3250万美元),与2012财年的人民币9590万元相比增长105.4%。毛利率为55.8%,而2012财年为51.1%。
2013财年游戏毛利润为人民币1.947亿元(约合3250万美元),与2012财年的人民币9730万元相比增长100.1%。游毛戏利率为61%,而2012财年为56.5%。
手机设计毛利润为人民币230万元,而2012财年为人民币140万元。
From:TechWeb
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