2014年03月04日 15:30

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Neoul专访:RPG手游《Dungeon Rush》

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  Neoulentertainment开发,SknetworksService运营的《Dungeon Rush》拥有怎样的乐趣元素呢,就此媒体采访了游戏开发公司Neoul enrtainment。

《Dungeon Rush》宋代表《Dungeon Rush》宋代表

  《Dungeon Rush》乐趣的核心是ITEM! 去找最强ITEM吧!

  Neoul Entertainment的办公室位于鸭鸥亭, 是一家由十多名开发者集结而成的小型开发公司。 我与SKNetworks 运营负责人在会议室稍等了片刻, 一身正装的宋代表出现在我们的面前,于是我们马上就投入了游戏采访的话题中。

  我问的第一个问题是,《Dungeon Rush》的人物是可爱的SD型,与此相比武器却相当庞大,是否有特别的理由。宋代表回答道,“如果玩了游戏就能明白,《Dungeon Rush》是将焦点放在道具收集乐趣上 的游戏。除了有强调工具以外,在小屏幕上显示SD比例的人物,如此更好地表达动作的感觉。”

《Dungeon Rush》游戏截图《Dungeon Rush》游戏截图

  “你可以发现游戏整体自始至终都贯穿了对道具的强调,就连载入画面也会展示了强大的传说道具。 《Dungeon Rush》以过去PC游戏《暗黑破坏神 2》为灵感制作的,为了能在手机上实现道具收集的乐趣和实时网络游戏的乐趣,我们花了很多心思。” 宋代表强调道。

  谁找到道具谁是主人?激烈的道具争夺!

  《Dungeon Rush》战士,魔法师,猎人三种职业分男女共计六种角色,通过一个地图快的一分钟,慢的5分钟内就能完成,初次之外还能进行实时网络游戏帮助其他角色的养成。

  除了常见的打倒Raid Boss 怪兽,就能捡起掉落在地上的道具获得道具以外,还可以将道具(限定道具未确认)掉在地上给别人。《Dungeon Rush》是一款能在智能手机上再次体验《暗黑破坏神 2》中感觉的动作RPG。 

《Dungeon Rush》游戏截图《Dungeon Rush》游戏截图

  宋代表表示,《Dungeon Rush》从开始独立开发引擎到现在的完成阶段历时2年, 经历了反反复复的打磨,始终不变的是想要试着把传统Hack and Slash RPG的乐趣还原到智能手机上的这个最初目标 。

  别养成怪物了,如今我才是大作!

  对于《Dungeon Rush》与其他 RPG相比,有着怎样的差别要素的问题。宋代表表示,游戏最大的差别特征是,并不是以怪兽,佣兵等作为主要角色,也不是收集管理其他什么东西,而是玩家自己投入战斗变强这一点。

  “今后《Dungeon Rush》也会有自动狩猎,但那不是要点。亲自操作人物狩猎怪兽获得道具的乐趣,以及自己的人物慢慢变强后再挑战难易度更高的关卡是《Dungeon Rush》的魅力所在。”宋代表再次说明道。

《Dungeon Rush》《Dungeon Rush》

  与最近上市的游戏相比,《Dungeon Rush更加强烈地刺激人性内心的竞争意识,是传统Hack and Slash动作RPG在智能手机的再现。 在智能手机上展开的道具收集的乐趣,到底是怎样的感觉,真是令人期待。

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