2014年02月27日 09:52

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King IPO启示:手游市场爆发后已变成熟

  最近大家的焦点都集中在King的IPO文件上,从中我们也发现许多极其可观的数字。

  文件中,King宣布去年营收总额达到18亿美元,比许多人猜测的数字要高出6,7亿美元。这也充分证明了F2P手游市场的巨大潜力,与之前传统游戏市场形成鲜明对比。

  手游《溺水(The Drowning)》的资深研发商Ben Cousins指出,“King去年的销售额是任天堂上一次宣布的全年软件销售额的85%。”

  Playfish创始人Kristian Segerstrale 谈到,“King拥有9300万DAU,是PS4目前销量的17.5倍。”

  所以,我们都清晰地看到,传统主机研发商比如索尼,任天堂不断受到Android和iOS平台带来的冲击, 2个平台夺走了大量主机玩家,并不断扩张,持续吸引新一代的休闲玩家。

  目前,King是继GungHo之后第2个拥有一款收入上10亿美元的F2P手游研发商。

  这是否表明King的前景一片大好呢?我并不这么认为,我们发现许多顶级手游收入增长速度要么停滞不前,要么变得非常缓慢,而出现这种情况的不只是King一家公司,另外还有其它收入榜前列的研发商。

  需要注意的是,King去年最后一个季度营收环比上一季度的6.21亿美元下降至6.02亿美元。而我之所以强调这个数据,是因为圣诞节期间是传统手游高峰期。

  另外,《部落战争》和《卡通农场》的研发商Supercell本月也发表了年度财报。

  根据这份财报,Supercell在2013年全年营收达到8.92亿美元,这个数值十分惊人,因为2012年该公司营收只有1.01亿美元。另外,Supercell去年第一季度收入就达到1.79亿美元,当时Supercell还未发行2款游戏Android版本,而发行之后,相信Supercell第4季度的用户数量至少扩大了一倍。

  然而,我们再次发现一些排行榜前几名游戏收入增长速度不像之前那么快。但总的来说,2013年,Apple商店销售额达到100亿美元,比2012年预测的40-50亿美元高出1倍。

  那么King的潜在投资商应该怎么办呢?King获得利润确实丰厚,去年从总营收18.9亿美元中赚取5.68亿美元,但是该公司78%的收入来源于《糖果粉碎传奇》一款游戏。

  就像业内的其它游戏公司,King会强调公司的优势就是拥有好的策略来防止游戏市场特有的不稳定。在过去10年内,King总共研发了180款左右游戏,这些游戏的主要测试对象是那些经常上公司官网的“核心兼休闲”玩家。

  King首先在自己的网站上测试游戏,稍后才会把成功的游戏推向Facebook和手游平台。King之前几乎好几次都站在倒闭的边缘,所以该公司去年的表现令人震惊。早期Zynga和其它一些社交游戏公司在Faceboook上大受玩家欢迎,每年营收突破上亿美元,而当时King仍然挣扎运营着自己的网站。最终,独立游戏网站的致命要害变成了King公司的一大优势,Zynga对Facebook游戏平台的统治地位渐渐被削弱,这个网站就像King新游戏的秘密实验室。

  不过,就像投资者们将对King下注一样,King自己也做了赌博式的选择。当其它领先手游公司比如Supercell,NaturalMotion选择并购时,King却选择上市。为了规避游戏市场可能出现的不稳定,Supercell选择把51%的股份以15.3亿美元的价格卖给了日本的GungHo。同时NaturalMotion也在今年年初以5亿美元左右卖给Zynga。

  那么投资商们是否会保持耐心等待King经历它的巅峰和谷底呢?我想这只有时间才能证明。

  from:GameLook

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