2014年02月26日 14:08

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360报告:2014年1月动作类手游用户更为活跃

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  近日,360公布了2014年1月份的手游指数报告,在1月游戏下载排行榜中,《爸爸去哪儿》《神偷奶爸:小黄人快跑》《冰雪奇缘》《熊出没之熊大快跑》四款引入热门版权的游戏均进入前十位。

  从整体数据看,市场中动作类手游用户活跃度更高,日均活跃用户数居首,占据36%;其次卡牌类占比33%,传统RPG为24%,国内市场动作类手游发展潜力巨大。

  报告指出,手游市场中动作类游戏精品少且收益高。由于动作类对游戏体验、画面、系统平衡性、数值设计的要求很高,同时玩家的要求也越来越高,所以开发难度大且成本高。虽然难出精品,但精品的成绩非常突出。如2013年在360手机助手首发的《王者之剑》、《永恒战士3》等动作类手游。

  专业的精准运营可极大货币化DAU。通过对细分市场的深度运营维护现有的用户黏性,有效转化潜在用户,从而促进用户付费意愿。如1月份新上线的武侠格斗类手游《格斗江湖》,凭借游戏自身品质及360手机助手的推动作用,也登入360手机网游新品付费排行榜。

  优质渠道拥有大量活跃用户,一定程度上保证了游戏用户留存率;并在发布时通过位置推荐、系列活动等方式拉动活跃用户数,提升转化率,从而促进货币化DAU保证营收。

  相比轻度手游,动作类等重度手游生命周期长、付费率高、用户群忠诚高。数据显示,动作类游戏收入和下载的主要来源为TOP10的游戏。而随着手机硬件市场迅猛发展和网络环境的改善,轻度游戏用户的使用习惯逐渐培养,这部分用户很可能成为潜在的重度手游用户。在以玩家需求为最终趋势的手游市场,动作类等重度游戏将拥有更多的盈利空间。(LAU)

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