我们总会听到很多相同的声音——“三国题材的游戏太多,我们不能再做了“;2013年底很多声音说——“卡牌类型的手游太多,我们不能再做了”;4G的到来,这些声音则是说“现在是重度游戏的春天,我们快做吧!
却总有一些手游产品,好似不合时宜地与这些声音反其道而行:2013年末有《啪啪三国》的逆袭爆发,有中手游巨资购买三国题材的《指上谈兵》,今年初则有上榜新贵《放开那三国》——依然是卡牌,依然是三国。
市场的观点及数据并非“指明灯”,产品本身的特质和创新总结的规律却也很难被复制。
14年初,越南小鸟《FLAPPY BIRD》的意外走红让很多人再次把目光转向了休闲游戏。一些厂商也在开始关注沙盒游戏和策略游戏这些新类型,日韩、南美及家用机的玩法成为产品人关注的目标。一线的产品制作人对于2014的趋势如何判断,在本期沙龙上,我们将在现场进行讨论及解读。现诚邀您的莅临!
注:本沙龙以定向邀请制,不接受临时报名及未邀请到场。沙龙话题主要以产品内容交流为核心,非发布会或宣讲会。为方便到场嘉宾畅所欲言,本沙龙现场所讲内容均需取得其个人同意后方可对外发布。
主办方:速途网
发起人:米猪科技青熙、新浪游戏楚云帆、任玩堂李薇、创新工场孙志超、速途网王佩
联合合作方:3W创新传媒、魔方网、游戏日报、游戏狗、腾讯游戏、天极游戏、91手册、口袋巴士、中华网游戏、人民网游戏
特别鸣谢:本次沙龙特别感谢Forgame副总裁刘晔对于本次活动的大力支持。
举办时间:2014年2月26日(周三)14:00——17:00
地点:北京海淀区海淀西大街70号 3W咖啡馆
第一环节 [2014之春]
回顾2013的产品榜,从国内,国外,从数据到产品类型的解读。
演讲主题角度(数据分析):TalkingData产品总监及数据分析总监吴迪
演讲主题角度(渠道角度分析):百度91游戏中心华北商务郑文涛
演讲主题(对2013的产品态势和2014的趋势判断):创新工场投资经理:孙志超
相关问题:
1:腾讯微信平台的热门产品,与各榜单的热门产品差异,及2014的变化预期。
2: 欧美、日本与中国流行的区别,或会在2014出现融合么?沙盒、战棋、策略类游戏会否成为新的热门游戏类别
第二环节 [产品与趋势]
2013 成绩与回顾
1,巴别时代COO,王慧 (《放开那三国》)
2,完美世界神雕手游主策划,丁昆
3,CatCap制作人,吴涛
2014,产品与趋势
2014专注于新玩法题材的游戏
1,魂世界CEO:刘哲(策略游戏)
2,钛金骑士CEO:毛海滨(移动端动作射击游戏)
3, UBI孤岛危机制作人:袁培笙
4,奇快娱动运营总监:康磊,《一骑当千》
2014春,游戏汇北京沙龙初次举办,敬请光临。
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