由甄子丹主演的“大闹天宫”最近大热于荧幕,但智能电视这个概念从去年开始就已经彻底火了,以乐视、小米为首的国内互联网企业不遗余力的热捧,传统厂商的跟进,伴随着惊人的低价,智能电视已经成了人们在购买电视时都会去考虑一下的存在。智能电视的市场需求开始慢慢被打开,游戏机市场的重大变化,也让上市公司“先谋而后动”。
游戏机解禁 海外厂商“搭伙”入华
2013年9月底。国务院关于《中国(上海)自由贸易试验区服务业扩大开放措施》中,首次提到“允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售”。
游戏机在国内全面解禁将成必然,而作为家庭娱乐的重要组成部分,游戏机市场需求潜力较大。相比网游和手游,它的游戏体验感更强,能对游戏要求较高的消费群体产生较强吸引力,从而冲击网游和手游市场。
去年9月23日,百视通发布与微软在上海自贸区组建合资公司百家合的公告,在上海自贸区正式挂牌,成为首家入驻企业。此外,上海市文化广播影视管理局也透漏,日本索尼公司与东方明珠在年前达成初步意向,准备节后来沪商谈具体合作事宜。
记者了解到,业内有消息称,日本任天堂公司对中国游戏机市场同样表示出强烈的兴趣。公司曾对外宣称,“如果发生重大改变,对我们而言是一些机会。我们已经为此做好了准备。”业内人士认为,目前国内游戏行业生态链已经发生深刻变化,智能电视的巨大发展潜力也让海外游戏公司巨头们看到了巨大的发展空间和市场份额。
美国可联网电视渗透率高达60% Xbox游戏热销
今年1月份,美国Xbox平台共售出227万份游戏,占据了主机游戏市场份额的47%。按照1月(4周)2.41亿美元的主机销售额来看,整体销量也就几十万,其中还有索尼、微软和任天堂等厂商的旧款机器,所以虽然1月份PS4的销量是XboxOne的两倍,细分到数量来看,差距并不吓人。而在去年12月,XboxOne在美国的销量为90.8万台,超过了PS4。
一月份的美国游戏市场销售算是有喜有忧,一方面得益于新主机的势头,硬件销售额比去年增长了47%,增长如此之快的最主要原因是今年1月统计中有5周,而去年只有4周时间。如果考虑相同的时间的话,增长则为17%。
而在TDG 2014年1月份发布的的美国宽带消费者研究中,对比了互联网消费者的情况,发现美国装有宽带的家庭中63%有至少一台可联网电视,其中约53%的家庭是从2013年初才购得可联网电视的。调查所指的“可联网电视”包括可直接连接互联网的智能电视,也包括游戏主机之类能够间接互联到网络电视的设备。
数据显示,在拥有可联网电视的家庭中,平均每个家庭的拥有量为1.6台,这意味着很大比例的宽带家庭拥有多台可联网电视设备。实际上,42%的可联网电视用户通常拥有2台以上的电视配置。
电视+游戏 业内看好智能电视游戏市场
继康佳、TCL相继宣布携手互联网企业开启跨界合作“互联网电视”的探索之旅后,创维也正式加入战局。
日前发布的小米电视、三星、乐视等智能电视纷纷内置电视游戏功能,瞄准电视游戏。多位业内人士表示看好电视游戏市场,认为其是应用体验中重要一环,但也指出目前缺少针对电视诉求开发的游戏,未来需在这方面努力。
智能电视的市场需求开始慢慢被打开。那么电视游戏的市场有多大?这个量级应该不会超过手游,相比手游,即使是未来智能电视发展到一定规模的用户,这个市场也不会比手游大。
结合现在智能电视的价格,从乐视开始以屠杀价进来后,智能电视的价格节节走低。乐视的S50价格只有2499+490,小米的47寸2999+100,其他如创维与阿里的酷开,TCL与爱奇艺的TV+都在主打低价牌。魔部网记者了解到,业内专家预测,当智能电视铺设到一定量之后,资金雄厚的端游商场可能会杀入,因为在电视端,他们可以重建端游生态圈。
智能电视平台以及搭载的电视游戏还在刚刚起步阶段,游戏内容商、游戏应用数量还较为有限。可以预见,未来随着游戏内容的不断增加,必将促进电视游戏的发展。
From:魔部网
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