【新浪游戏微博报道,敬请关注@新浪游戏】
移动游戏市场高速发展推动了产业链的成熟,2013年开始,移动游戏市场开始形成以研发、发行、渠道三方分工明确的产业格局。
然而,中国移动游戏市场研发商数量众多且较为分散,少数渠道商把控着大量用户资源,使得研发商和渠道商之间的不对等被进一步加深。此外,大量移动游戏产品受制于研发商有限的发行能力得不到曝光而无力推向市场。为此,具备较强资金、品牌、推广、运营能力的移动游戏发行商逐渐成为中国移动游戏市场发展中重要的产业环节,成为中国移动游戏市场发展的重要推动力量。这意味着移动游戏产业的生态环境特性决定了其极大的依赖于游戏平台和渠道营销。
2013第四季度数据
在2013年第四季度,主要移动游戏发行商已经建立起了相当程度的进入壁垒,并依据各自优势进行相关领域的拓展深耕。在该季度,中国移动游戏发行商跑马圈地,进入了一个比较快速的发展期。几家大型发行商的市场占有率都较之前有所提高。此外,也有许多新的或握有渠道资源、握有海量用户以及强大产品能力的企业转向发行市场。
在手游产品方面,中手游继续保持领先。除《武侠Q传》、《怪兽岛》等千万级流水产品表现强劲外;作为在本季度发布的新品,《三国志威力加强版》和《怒斩轩辕》均录得千万以上流水。最新发布的《永恒战士3》和《神偷奶爸:小黄人快跑》市场表现优秀,支撑了中手游17.2%的市场份额。
触控科技在第四季度发行了《Hello Hero》、《喜羊羊小顽皮》等产品,同时在积极进行海外市场的拓展,将逐步进行国际化战略,市场份额扩大至14.2%。乐逗游戏的《地铁跑酷》、《神庙逃亡》等产品均取得了千万以上流水的成绩,而在第四季度,乐逗游戏也开始发力网络游戏的国内发行,《三剑豪》的成功与否,将成为乐逗游戏发行业务的重要转折。
飞流游戏在本季度有多款产品发布,《全民斗三国》、《啪啪三国》、《神雕侠侣国际版》等产品,同时将产品的发行借助娱乐的方式进行营销,成为中国移动游戏发行新模式的典型探索,在本季度飞流占据11.6%的市场份额。
安卓平台:由于安卓系统拥有开源、用户基数大等特点使其成为主要移动游戏发行商的重点关注领域,以中手游、乐逗、触控、昆仑、飞流为代表的企业在本季度均有新产品发布。其中,中手游市场份额达到17.5%,主要面向安卓平台的乐逗游戏以多款休闲产品取得了17.0%的市场占有率。
iOS发行商竞争格局:同安卓榜类似,中手游依靠旗下产品组合的发行策略取得了良好的市场反馈,占据榜单前列,触控科技在本季度发布的《hello hero》,当天获取收费榜TOP10的成绩;代理海外产品并在发行业务上发力使得触控科技的市场份额快速提高,至本季度占据17.0%;主攻方向为iOS系统的飞流游戏,除去早期的《QQ御剑》之外,本季度发布的《啪啪三国》、《神雕侠侣国际版》等,也取得了较高的流水。
2013全年数据
正如文章开头所述,在2013年,移动游戏获得高速发展,产业链逐步细分,发行商环节出现。从年中开始,发行商用多款产品的成功向大家证明了其市场价值,并得到了投资人、行业与CP的认可。与此同时,由于渠道的集中以及手握资源的发行商的强势进行,行业整体的用户成本被快速拉高。一方面大量的中小游戏CP选择与发行商合作,另一方面也将造成行业的第一波淘汰大潮。
至本年度末,季度流水过亿元的移动游戏发行商超过5家,他们基本构成了中国移动游戏经营企业的第一阵营,也将成为2014年资本市场中活跃的代表,将引领中国移动游戏企业的上市潮流。
在产业中拔得头筹的几家发行商中,中手游以17.9%的市场份额占据2013年中国移动游戏平台发行商竞争格局的首位;触控科技以16.2%的份额紧随其后;飞流游戏占据了13.2%的市场份额,位列第三;排在第四位的是乐逗游戏,所占市场份额为13.0%;第五名是正在处于转型中的昆仑游戏,占据了11.0%的份额。以下部分是几家企业在本年度表现的分析报告。
中国手游本年度得到快速成长,渠道合作、用户掌握以及上市企业的口碑形成其犀利的发行打法,旗下产品数量多,精品多,流水高等特点,使其快速冲高流水,而多个发行的经典案例成为其吸引CP,并逐步进行海外拓展的重要后备基础,而作为中国唯一一家海外上市的移动游戏企业,也为其拓展发行业务获得了良好的资本支持。
触控科技一方面依靠自研的单机产品聚拢海量游戏玩家,另一方面依靠旗下免费开源引擎聚集海量游戏开发者,依靠产业链上下游的优势打造移动娱乐平台,并以此推进了旗下游戏联运以及独代发行业务。
飞流游戏是中国移动游戏发行商概念较早进行实践的企业,2012年底即进行产品的联运发行,尤其在iOS平台方面,目前主要以联运与独代发行的产品为主要组合,同时积极拓展移动游戏与娱乐的跨界营销。
乐逗游戏以代理海外精品休闲产品在中国市场的发行为主要业务,旗下产品数量众多,海外研发厂商资源较为丰富,在国内市场中拥有较高的用户基础,2014年移动网络游戏是其主要的发行重点,并正在逐步打造一个聚合产品与用户的移动游戏平台型企业。
昆仑游戏是目前中国移动游戏市场中全球化业务最高的厂商,海外市场占据其营收的重点,在海外的移动游戏取得了较高的市场占有率之后,转型国内发行了年度典型产品《武侠Q传》,一举占据中国移动游戏发行市场中的重要位置,目前在中国市场昆仑游戏以精品产品为主的同时积极拓展自主研发。
在2014年中,随着移动游戏市场的进一步成熟,发行商的行业价值将会进一步加大。已经具备较强实力的移动游戏企业以及端游、页游领域的巨头未来在市场资源的调配、代理金额方面拥有较大竞争优势,将在一定程度上影响中国移动游戏发行市场的竞争格局。
相关新闻
- 易观智库:文化创意产业契机促网游大发展 2012-09-10 16:40:50
- 第三届GMGC全球移动游戏大会会议日程 2014-02-24 15:59:36
- 玩手游需要配手柄?谈移动游戏外设的三个机会 2014-02-20 17:25:13
- 两成开发商志在PS4游戏 PC与移动平台仍受宠 2014-02-19 11:51:29
- GDC调查报告:游戏开发者更倾向移动平台 2014-02-19 10:47:59
- 唱吧CEO爆料 或将学习陌陌进军移动游戏 2014-02-19 10:32:51
- 11game自有IP助燃移动游戏市场增长 2014-02-10 11:53:24
- 任天堂否认推出移动游戏 目的在于策划广告 2014-02-01 12:21:45
CGWR:
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn