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根据所公布的募股书,新浪游戏选取其中部分重要数据进行解读,以求客观分析此次King的IPO行为。
北京时间2月18日,游戏开发商King宣布将通过IPO筹集不超过5亿美元资金。据悉,King向美国证券交易委员会递交了首次公开募股的材料,希望以“KING”为名在纽交所上市。摩根大通、瑞信银行、美银美林等公司将成为本次IPO的主承销商;同时,巴克莱资本、德银证券、加拿大皇家银行等将作为贷款主安排方以及担任财务运作管理者。
来自英国的开发商King Digital Entertainment是一家成立于2002年的公司,它以开发移动游戏为主要业务。截至2013年12月31日,该公司以14种语言在苹果App Store、Google Play商店、亚马逊Appstore以及Facebook市场中提供多款游戏,并注册了超过180项游戏IP。此外,King在多个地区设置有6家游戏工作室,包括斯德哥尔摩、巴塞罗那、布加勒斯特、马尔默、伦敦;它还在旧金山与马耳他设立了分公司。
自从去年9月起,关于King即将IPO的消息就一直在坊间流传,对此,King的选择是按兵不动。究竟是由于担心“太成功”后跌下神坛,还是资方不买账?原因不得而知。
不过,通过King所公开的募股书,我们能够发现一些有趣的事实。
在过去的两年中,King培养出了像Candy Crush Saga这样的现金牛产品——根据2013年12月数据,它为King带来了9300万的日活跃用户量,每天游戏总次数达到10.85亿,平均每人每天要点开游戏12次。而King公司旗下的所有游戏的日活跃用户量为1.28亿人,日游戏总次数为12亿次。
Candy Crush Saga不仅为公司贡献了72.6%的日活跃用户数量,且其收入占据了公司创立至今总收益的78%。这一数字不免引人担忧,King如此之大的规模竟然仅靠一款游戏支撑。
但King在募股书中称,他们所创造的“Saga”游戏模式已获得市场认可,并拥有低风险、高收益的特点,依托该模式能够快速开发新游戏。这话倒是不假,可是你确定这难道不是传销的宣传词吗?
截止目前,King旗下的主要产品有以下五款,Candy Crush Saga, Pet Rescue Saga, Farm Heroes Saga, Papa Pear Saga与Bubble Witch Saga。除了Candy Crush Saga,其他几款游戏的日活跃用户量依次为1500万、800万、500万与300万。
通过对比2011至2013年的收入与利润变化,可以很好得概括出King近几年的发展情况:2011年King整体营收6390万美元,负债130万美元;到了2012年,King的总收入为1.644亿美元,同比增长156%,盈利784万美元;2013年King总营收18.84亿美元,同比暴涨1049%,利润则达到了惊人的5.676亿美元。
然而,我们对2013年4季度财报进行分析可以看出,King的整体收益与利润在Q3达到顶点后于Q4开始下滑。其中,整体收益由2.9亿美元下降为2.69亿美元,下降7.2%;利润由2.3亿美元降至1.59亿美元,降幅达到30.9%。同时,DAU、MAU等数据增速放缓。
作为一家拥有10多年历史的游戏开发商,King走上跨越式发展之路也就是在2011年搭上移动游戏爆发的顺风车后。虽然King吸引诸多投资者的原因之一是其迅猛的发展速度,但由于产品结构单一等问题,风险仍然存在。
在募股书中,King自己总结的主要风险因素如下:公司增速过快;少数游戏收入占据了公司收益的绝大部分;如果玩家对我们的休闲游戏丧失了兴趣,那我们在失去用户的同时,收入也会下滑;我们开发移动游戏的历史很短,商业模式也比较新;如果使用移动设备的用户数量减少或者智能移动设备市场缩小,我们的生意也会受到影响。在描述入股风险因素这一项上,King的诚实为他加了分。
除了“诚实”外,在多元化方面King也在不懈努力:推出“saga”系列新游,在世界不同地区设立工作室以求创新,这些方法有效与否将会通过接下来几个月的数据呈现出来。
此前Zynga的失败令投资者变得非常谨慎,不得不让人担心King的IPO会不会受其影响。不过,King与Zynga完全不同的一点是人员编制极其精简,到2013年12月,King的员工总数也只有665人,而这一数字在2011年仅为144人。退一步讲,即使King在IPO后遭遇失败,也不需要像Zynga那样进行大规模裁员吧。(infimary)
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