2014年02月18日 10:10

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Flappy Bird像素鸟流行引发的游戏分享经济

  现在Flappy Bird这款游戏的热度已经在消退,但仍然有人在分析它为什么能够成功。有意思的是,与其分析它的游戏性如何,不如分析它在Twitter上的分享情况。

  因为Flappy Bird的流行,和人们在Twitter上分享自己的游戏得分有密切的关系。正是因为人们的这种分享,才让更多人接触到这款游戏,进而迎来了用户量的爆发。另外值得注意的是,在游戏开发者阮哈东希望保持低调的时候,他对游戏做出的一个重要更新就是去掉了游戏里的分享功能。

  总之,分享对于一款游戏的成功至关重要。但如果分享的是游戏视频而非一个简单的比分呢?视频的内容更加丰富,也更吸引人。

  Kamcord团队就认为分享游戏视频是一门大生意。他们开发出了一个插件,当开发者将他们的插件放入自己游戏的时候,录制游戏视频和分享视频就变得非常简单。

  当游戏内置Kamcord插件后,用户在玩游戏的时候不需要仍然额外操作,游戏会默认录下视频,在游戏结束的时候,用户可以选择是否分享这段视频。而分享的视频会带有游戏下载链接,让开发者更方便的或许新用户。

  目前游戏玩家已经通过Kamcord分享了超过20亿个游戏视频,每5秒钟就有一个游戏视频被分享。“一款内置我们插件的游戏,在Facebook上每5人观看这款游戏的视频就有1人点击下载。”Kamcord的联合创始人Aditya Rathnam告诉腾讯科技

  另外,一款模仿Flappy Bird的游戏内置了他们的视频录制插件,而且这款游戏在市场上的表现也很不错。

  为了更好的服务于游戏开发者,Kamcord还和知名游戏引擎Unreal的公司Epic Games达成了合作,使用这款引擎的游戏可以更方便的内置他们的视频录制插件。

  目前使用Unreal引擎的游戏有很多大作,比如“无尽之剑”和“午夜之星”等。这些游戏的玩家往往更愿意分享自己玩游戏的视频,也更喜欢观看其他高手玩游戏的视频。

  能够被整合到Unreal引擎对Kamcord来说是一件大事。Aditya表示,这表示Kamcord在游戏视频录制方面的能力再一次得到证实。开发者通常关心视频录制是否会影响游戏流畅度,现在通过和Unreal的合作,打消了很多开发者在这方面的疑虑。

  Aditya非常看好亚洲的游戏市场,他们在今年1月拜访了多家中国、日本和韩国的游戏公司,并且一直希望在这三个国家做到更好的本地化。现在在日本市场,已经有一些游戏内置了他们专门为日本市场打造的视频录制插件。

  由于Kamcord的投资人里包括腾讯和创新工场,他们对中国市场比较熟悉。但是要在中国做到本地化并不容易,因为除了语言问题,国内的社交网络和国外有很大不同,比如在国外可以分享至Twitter、Facebook和YouTube,但在国内则需要选择国内服务。

  “我们在中国走访了很多游戏公司,他们都很认同我们的价值。但是有两点我们需要改进,一是分享渠道的本地化,二是了解国内CDN的分布,因为视频对网络的要求较高。”Aditya说。

  除了产品本地化,Kamcord也希望在中国做到公司的本地化。这家总部位于硅谷的公司已经物色常驻中国的商业拓展人员,因为对国内游戏公司来说,面对面的交流很重要。

  from:互联网

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