2014年02月11日 16:31

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《真三国快打》廖子通:精品手游才能走的更远

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  《真三国快打》是一款由深圳逸飞冲天发行的,强调“遥感操作、技能连击、真人即时PK”等经典玩法的“街机风格”手机网游。新浪游戏专访了《真三国快打》的项目总监廖子通,就游戏的特色、运营情况进行了解。

深圳逸飞冲天《真三国快打》项目总监廖子通深圳逸飞冲天《真三国快打》项目总监廖子通

  新浪游戏:《真三国快打》对外宣传的卖点是“街机风格手游”,这款手游采用了哪些方式还原街机游戏感觉?

  廖子通:《真三国快打》是2013年发布一款手游,当时市面上已经有《时空猎人》、《王者之剑》等众多横版格斗游戏,用户竞争十分激烈。在对游戏进行反复体验、不断钻研后,项目组将产品定位为“街机风格手游”,与市面上其他的横版格斗游戏拉开距离。首先,是绝佳的操作感,移植了经典街机游戏的打法,各个技能可以通过玩家的操作组合出不同的连招,甚至一招KO的情况也时有出现,完全是一个童年时代街机游戏的即视感。其次,在面对大批敌人时,畅快淋漓的“割草式群杀“。

  新浪游戏:《真三国快打》已经面世3个月时间了,目前运营情况如何?

  廖子通:《真三国快打》11月19日正式公测,随后进行了两次版本更迭,最近一次就是春节假期到来前。版本更新很容易在玩家中进行了一轮的口碑传播,而后春节开启了围绕假日效应推出的“活动十天乐”,从充值、拉收、消耗各个方面与玩家互动,玩家对这些互动的评价很好。其实,纷繁复杂的活动归结起来就是不断提高玩家活跃度,让玩家愿意“黏住“在游戏中,并且感到有乐趣或者成就感。

  这期间游戏付费也强势走高,《真三国快打》在春节期间单日收入最高达到58万,预估2月流水将首破千万。

  新浪游戏:2013年是手机游戏爆发的一年,您如何看待2014年的手游市场趋势?

  廖子通: 2013年国内移动游戏市场规模为达到112亿人民币,是2012年的3倍多。去年比较火的游戏主要有两类,一类是休闲手游,如三消类操作简单,入门快;一类是卡牌手游,初有MT大获成功,培养了巨大市场,一众CP蜂拥而上。但同时存在的问题是,大陆手游市场的产品同质化已为人诟病,短期内一片大好,长期看却必然死路一条。2014年移动游戏市场规模预计为240~260亿人民币,面对这样的一个市场,只有精心打磨产品,创新研发,打造精品手游,才能走得更远。

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