近日韩国文化产业振兴院(KOCCA)在二月五日公布的《韩国文化产业前景预测报告书》中提到,韩国游戏产业输出总额将可望突破三十亿美元,并占其所有文化产业收入的60%。
韩国文化产业振兴院(KOCCA)在预测今年的前景中提到,由于世界经济复苏再加上人类对新需求的渴望,韩国国内文化产业的销售总额有望比去年增长7%,达到97兆9000亿韩元,另外输出总额将比去年增长12.8%,达到57亿5000万美元,另外,文化产业中的游戏、音乐、知识信息产业,将会有明显的增长。
韩国文化产业振兴院(KOCCA)在2014年韩国游戏产业的前景预测中提到,销售总额可望比去年增长11.2%,达到12兆1028亿韩元,另外 输出总额可望比去年增长15.6%,达到34亿4289万美元(约合人民币211亿元),在预测输出额方面,可望首次突破30亿美元,并占文化产业中的60%。
韩国游戏产业前景预测的主要依据是,由于游戏产业的战场已经从在线游戏慢慢转移到手机游戏,故可做此预测。而且很多韩国游戏公司已经开始致力于手机 游戏的开发,因此韩国文化产业振兴院(KOCCA)预测,从今年开始,研发手机游戏的中小企业,将面临最严峻的考验。其中最有可能影响此数据的变量将会是:国内大型端游进驻外国市场、手游市场的成长与游戏限制法三项。
另外,在报告书中可看到,2013年韩国国内文化产业的决算资料,其中游戏产业于2013年的销售总额为10兆8800亿韩元,输出总额为29亿7800万美元。拥有如此优异的销售表现,全归功于韩国大型端游的强势与手机游戏市场的扩大,再加上国内手机游戏于日本市场蓬勃发展的贡献。
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