2014年02月07日 10:12

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 正文页 已有_COUNT_条评论

韩游戏产业今年将猛赚 专家预测超30亿美元

  近日韩国文化产业振兴院(KOCCA)在二月五日公布的《韩国文化产业前景预测报告书》中提到,韩国游戏产业输出总额将可望突破三十亿美元,并占其所有文化产业收入的60%。

  韩国文化产业振兴院(KOCCA)在预测今年的前景中提到,由于世界经济复苏再加上人类对新需求的渴望,韩国国内文化产业的销售总额有望比去年增长7%,达到97兆9000亿韩元,另外输出总额将比去年增长12.8%,达到57亿5000万美元,另外,文化产业中的游戏、音乐、知识信息产业,将会有明显的增长。

  韩国文化产业振兴院(KOCCA)在2014年韩国游戏产业的前景预测中提到,销售总额可望比去年增长11.2%,达到12兆1028亿韩元,另外 输出总额可望比去年增长15.6%,达到34亿4289万美元(约合人民币211亿元),在预测输出额方面,可望首次突破30亿美元,并占文化产业中的60%。

  韩国游戏产业前景预测的主要依据是,由于游戏产业的战场已经从在线游戏慢慢转移到手机游戏,故可做此预测。而且很多韩国游戏公司已经开始致力于手机 游戏的开发,因此韩国文化产业振兴院(KOCCA)预测,从今年开始,研发手机游戏的中小企业,将面临最严峻的考验。其中最有可能影响此数据的变量将会是:国内大型端游进驻外国市场、手游市场的成长与游戏限制法三项。

  另外,在报告书中可看到,2013年韩国国内文化产业的决算资料,其中游戏产业于2013年的销售总额为10兆8800亿韩元,输出总额为29亿7800万美元。拥有如此优异的销售表现,全归功于韩国大型端游的强势与手机游戏市场的扩大,再加上国内手机游戏于日本市场蓬勃发展的贡献。

  from:互联网

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn