2月6日,索尼发布了2013财年第三季度财报,索尼公司销售收入同比增长23.9%,为24,128亿日元(230亿美元)。销售收入增长的主要原因是:汇率利好影响,PlayStation4发售,以及智能手机销售大幅增长。
营业利润同比提升了439亿日元,达到903亿日元(8.6亿美元)。营业利润上升的主要原因是:汇率利好影响,电视业务亏损减少带来的家庭娱乐和音频业务业绩大幅提升,PS4发售带来的游戏业务业绩大幅提升,以及金融服务业务业绩的提升。
在电子业务领域,影像产品及解决方案业务得益于汇率利好影响,销售收入同比增长6%,为1,981亿日元(约19亿美元)。同时,受到市场规模缩小影响,紧凑型数码相机及数码摄像机销售台数有所减少。
游戏业务销售收入同比增长64.6%,为4,418亿日元(约42亿美元)。游戏业务表现强劲的主要原因是在北美、欧洲和拉丁美洲市场发售PS4产品,以及汇率利好因素的影响。
移动产品及通信业务销售收入同比增长44.8%,为4,615亿日元(约44亿美元)。取得增长的主要原因是受到汇率利好因素的影响、智能手机销售台数大幅增长,以及产品平均单价提升,电脑销售台数大幅下降对业绩增长有负面影响。
家庭娱乐及音频业务销售收入同比增长24.8%,为4,040亿日元(约39亿美元)。销售增长的主要原因是受到汇率利好因素的影响、高附加值产品为液晶电视产品业务带来的改善,以及销售台数的增长。其中电视业务销售收入同比增长39.5%,为2,549亿日元(约24亿美元),亏损同比减少了97亿日元,降至50亿日元。
部件业务销售收入同比下降0.6%,为2,160亿日元。
影视业务受汇率利好影响,销售收入同比增长7.1%,为2,237亿日元;音乐和金融业务表现强劲,销售收入和利润同比双双增长。
在第三财季,归属于索尼股东的净利润为270亿日元(约合2.7亿美元),而上年同期净亏损108亿日元。税前利润为898亿日元,而上年同期为294亿日元。
from:互联网
声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
相关新闻
- 索尼云端游戏服务如期开测 海量PS3游戏提供试玩 2014-02-02 15:14:09
- 索尼宣布2月7日英国发售PS Vita Slim 2014-02-01 11:28:08
- 索尼开始为PlayStation Now发放内测邀请 2014-01-31 14:57:30
- 索尼“PlayStation之父”获GDC终身成就奖 2014-01-30 11:48:42
- PS4手柄硅胶容易烂?索尼:给你们免费换新 2014-01-30 11:43:20
- 索尼正在为PS4制作PS1和PS2的模拟器 2014-01-29 13:48:49
- 传PS4将可模拟PS1/PS2游戏 索尼暂无回应 2014-01-29 11:04:24
- 索尼70亿日元收购WiiU工厂 改做相机配件 2014-01-29 10:30:15
CGWR:
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn