中国互联网信息中心近日发布第33次《中国互联网络发展状况统计报告》。《报告》显示, 2013年中国网络游戏用户增长速度明显放缓,网络游戏用户规模为3.38亿,较2012年,增长数量仅为234万。与之形成鲜明对比的是,手机网络游戏用户增长高歌猛进,截至2013年12月,我国手机网络游戏用户数为2.15亿,较2012年底增长了7594万,年增长率达到54.5%。
《报告》称,在整体移动互联网发展的带动下,手机游戏未来还存在很大的增长空间。一方面,硬件环境促进手机游戏的发展。手机性能的继续提升,人们将会在手机端花费越来越长的时间;另一方面,社交元素增强了手机游戏黏性。随着社交关系在手机游戏中的引入,弥补了以往手机游戏缺乏社交性、互动性的缺憾,增强了用户的游戏黏性,延长了游戏的生命周期。知名游戏网站任玩堂联合创始人葛亮告诉记者,手游用户数量有望在今年超越网游用户,尤其是在微信这样的社交平台也加入游戏元素后,能将大量手机用户变成手机游戏用户。
《报告》还分析,中国网络游戏整体行业用户的增长乏力以及手游用户的高速增长,意味着游戏行业内用户从电脑端向手机端转换加大,手机网络游戏对于PC端网络游戏的冲击开始显现。
对于今年手游市场整体的发展趋势,掌上明珠游戏CEO武春雷认为,手机游戏产业这两年经历了一个爆发的过程,接下来整个行业会稍微冷却,但并不会跌到谷底,大浪淘沙后行业里一批真正优质的公司和产品会脱颖而出,这时候才会带动行业真正的爆发,他认为手机游戏真正的爆发会在未来两三年。
from:北京商报
声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
相关新闻
- 手机游戏《找你妹2》快速得三星攻略 2014-01-23 15:59:24
- 80后超经典游戏《热血硬派》手机版来啦 2014-01-22 15:52:38
- 卍解激战!《死神》将推手机卡牌游戏 2014-01-22 11:36:46
- 外媒称任天堂不可能冒险推出手机游戏 2014-01-22 10:58:16
- 《2013年那些人气爆棚的手机游戏》(上) 2014-01-22 10:38:39
- 韩国手游:借助微信平台大举进攻中国市场 2014-01-20 16:08:52
- 2014手游市场趋精品化 移动休闲或再遇新机遇 2014-01-20 13:57:40
- 多巨头积极布局 亚太区将成手游第一市场 2014-01-20 11:33:36
CGWR:
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn