2014年01月23日 10:19

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 正文页 已有_COUNT_条评论

小心上瘾:游戏成瘾将娱乐变成灾难

  值班人员两次按掉自动报警系统继续玩电脑游戏,以致造成严重火灾,这是日前北京市石景山区喜隆多商场火灾情况调查呈示的场景。损失无疑是惨重的,除了两名消防人员牺牲,还造成了重大的财产损失。值班人员的所作所为,一经公布,让无数人为之骇然、震惊,甚至愤怒。

  游戏本在娱乐,然而玩入迷了,上瘾了,许多不可思议的荒诞奇闻也就发生了。比如在某地审理的案件中,一男子沉迷网络游戏杀害女友,行凶后居然藏尸五天继续玩游戏。类似的沉痛事实,让人不禁骇然:当游戏成瘾逐渐成为一种社会问题,我们该如何发展游戏产业?它的安全指标、健康指标怎么保证?

  游戏曾经不是问题。它发乎人的天性,在劳作之余形诸舞蹈歌咏,以至有文艺起源的“游戏说” 。这说明人有张弛有度地面对生活的本能,正如迪斯尼虚拟实验室前创意总监Jesse Schell所说,游戏起源于人类以娱乐心态解决问题的精神。而像玩“过家家” 、“老鹰捉小鸡”等儿童游戏,也都成为一种积极的儿童娱乐文化,成为许多人心目中永不褪色的温馨回忆。

  今天,伴随着信息社会的发展,网络日益普及,基于虚拟环境的游戏也更密切地渗入人们的生活。它在愉悦身心、疏解疲乏之外,也因其参与性、体验性而成为一种文化传播的重要工具。一些游戏设计融入了历史传说的故事元素,造型界面充满了对传统的再想象,也有的游戏因受欢迎还启动了影视动漫的创作,诞生了衍生文化产品。游戏因借力网络而呈现出在文化娱乐、信息传播、创意设计等诸多层面不断膨胀的影响力,也让美日韩等游戏大国给予了极大的重视,从文化产业的高度加以推动和发展。

  但电脑游戏的虚拟环境,也让问题接踵而至。有的人沉迷游戏,影响了正常的工作和生活;有的人则受到色情、暴力等不良信息的影响,在现实中失去了判断力,走上了违法犯罪的道路。去年年底,韩国部分议员呼吁制定《游戏成瘾法》 ,规定将网络游戏与毒品、酒精、赌博同级规定为“成瘾物质(行为) ”范围,并拟成立专门机构,由国家对其进行实质性监管。尽管该法案并未得到通过,但在全球范围内,“游戏成瘾”俨然已成为游戏产业发展不得不面对的问题。

  2005年,文化部等有关部委发布《关于网络游戏发展和管理的若干意见》 ,对网络游戏发展提出了指导性意见; 2010年又出台《网络游戏管理暂行办法》 ,在经营方式、游戏内容等方面进行明确的规范。据报道,游戏暴力分级方案也即将试行。一系列步步推进的举措,为游戏产业的健康发展提供了重要保障。

  应该说,游戏成瘾是外在诱因和自身缺乏自制力的结果。持续的虚拟互动体验,色情、暴力等低俗内容的泛滥,甚至还有利用游戏赌博或非法敛财的设计,让它成为一种偏离人的原初天性的时代之殇。在各种举措阻隔“成瘾”的诱因、净化游戏的客观环境之时,“缺乏自制力”在适当条件下完全可以用“强制力”来替代。从这个角度讲,韩国推动游戏成瘾立法的行动不无启发的意义。

  值班员玩游戏成瘾,再一次向人们敲响了游戏之殇的警钟:游戏是一柄双刃剑,一面是娱乐,跨过娱乐,游戏成瘾,就是灾难。

  From:互联网

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn