金山出身的端游创业者们、正在以行业无法理解的方式退出端游市场、进入手游领域,他们当年离开金山之后创业都是瞄着端游去的,但多年之后却纷纷绕进了手游的漩涡之中,让人感叹端游好时光已经一去不复返。
第一个典型的人物就是昨天在2014腾讯移动开放战略大会上,首次以小米游戏总经理亮相的尚进。
“尚进不是麒麟游戏的CEO么?为何嘴上挂着小米?”昨天参会的同学看到尚进代表小米游戏登台都会带着这样的疑问,看到尚进出任小米游戏总经理后继报道的业内人士都会感觉很诧异,金山出生的尚进难道是要回归高级经理人的身份、放弃自己一手创办的麒麟游戏?
事实上,就在2012年12月中旬,北京麒麟网文化(麒麟游戏)向证监会提交了创业板上市申请,虽然不清楚麒麟的上市进程进展到了什么阶段,但从尚进去“雷布斯”公司上任来看,麒麟这两年的业务可能没有想象的那么好。
而昨天更是有报道说,在麒麟游戏尚进属于小股东,麒麟游戏的董事长为郭力…。要把公司创始人在股权结构中洗成小股东,这是要历经多少轮刻骨铭心的资本运作啊?
同时据报道,自从麒麟投资的电影《画皮》火了一把之后,麒麟业务方向逐渐多元化,尚进已淡出游戏业务的管理而交由总裁盖延玲负责,尚进本人的主要精力则主要放在新设立的电影业务中,要让游戏人放弃做游戏,这网游业务有多难做啊?
事实上不是游戏难做,而是端游公司越来越难做,同时端游创业公司越来越难短时间搞定页游、和新爆发的手游业务。
第二位金山系出生的端游创业者,就要数湛振阳了,湛振阳为原金山游戏COO、西山居总经理,在接受创新工场投资后,一手创办了端游公司心游科技,之后推出了端游产品《逍遥江湖》。
然而到了2013年年末,湛振阳成为了iOS越狱平台同步推的业务对外高管,原因是,原91助手创始人熊俊离开91之后,熊俊创业成立的同步网络与湛振阳的心游科技都是创新工场投资的团队。
在明面上,心游科技和同步推是合作关系、相互有分工,但实际上,gamelook认为是创新工场的刻意安排,让端游公司为定位的心游科技在产品受挫折后给其一个转型手游的机会。
第三位金山系出生的端游创业者,就是郑可,郑可2004年即加入金山,之后加盟蓝港,再之后获得投资创办了神雕网络,神雕网络当时定位是做端游业务、之后转型做页游,再之后就没有了,股东回购股份公司散伙之后,郑可2013年年中携团队回到了股改之后的北京西山居,担任副总裁,同样一如上述二位金山系老人,转做手游业务。
from:GameLook
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