随着《割绳子2》于近日上线,官方公布了相关数据:iOS版次日留存约50%,7日留存约20%,连续数周每日新增用户达25~30万,中国也成为该游戏用户最多的市场。植入广告与道具收费构成这款单机休闲手游的主要收入来源。
对于一款单机手游来说,该留存表现已接近网游水准,也意味着推广成本变相降低。按照发行商游道易的计划,继iOS版上线之后,1月21日将与各线上和线下渠道推广安卓版。与重度网游不同,《割绳子2》并没有大量购买用户,主要依靠渠道联运和自有用户。
另外,受益于知名度和品质,《割绳子2》上线后得到了苹果的官方推荐,这对于下载量的提升有较大影响。据孙可预计,该游戏将下载量将在短期内突破至数千万。
在收入方面,由于《割绳子2》一款免费游戏,因此道具付费和广告是其主要来源。据游道易VP孙可透露,由于《割绳子》具有较高的品牌知名度,因此整体收入中很大一部分来自于广告,但是并未透露具体数额。
孙可表示,《割绳子2》是游道易今年最重要的一款产品,整个2014年游道易将发布12~18款手游,其中单机占70%,重度网游占30%,约6款左右。
对于游道易来说,重度网游仍处于尝试阶段,不过单机游戏的发行为其打下了用户基础。据孙可透露,2013全年总激活接近1个亿,2014年预计将新增2亿用户。
From:Donews
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