主机之间的战争经常会导致游戏工业上一些扭曲的现象,它描述了我们深爱的主机遭受对手的憎恨,总是搞得不欢而散(在此就不讨论软饭索饭和任饭之间的争论了,累觉不爱)。有意思的是,索尼娱乐日本和亚洲的董事长Hiroshi Kawano似乎用别的方式来看待事情,他觉得这是一种良性竞争,在外媒Famitsu.com的访谈中解释道:
“如果不同的公司都能给每个游戏平台带来乐趣,那么让消费者很难抉择是很有趣的事情,这是非常健康的。
“在IT的世界里有一种思考方式就是‘赢着得一切’,但是游戏并不属于哪个世界。
“至少在现在,如果消费者们都能从不同公司出品的游戏上获得乐趣,那么我认为这将会引领着众乐乐的结局。”
小编觉得此话不假,如果有健康的竞争机制,或许电子游戏工业最终会走向众赢的局面。公司之间为了达到更高的目标而努力,但是消费者始终是最重要的,享受更好的产品和更低的价钱。不过放眼2013年Xbox One和PS4之间的战争,似乎没有多少是“健康”的竞争。话说回来,良性竞争是大家都希望看多的,否则受伤最多的还是玩家。
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