智能手机游戏与主机游戏是否互为对手?在索尼PlayStation英国分公司总经理费贾·加拉(Fergal Gara)看来,智能手机和平板游戏的流行并未对次世代主机构成威胁。恰恰相反,他认为移动游戏更像吸引用户体验游戏的初始入口,而当这些用户成为铁杆玩家,就有可能追求更高档次的主机游戏。
“我们以一个比较新鲜的角度看待平板和智能手机游戏市场,这个市场不可能重构游戏产业,而更像添加剂,与传统游戏形成互补。”近日,费贾·加拉在接受媒体采访时表示。“从人们对PS4的需求量就可以看出,移动游戏并没有抢占主机市场。我觉得它们鼓励人们玩游戏,而当大家对游戏的品味变得更高,自然会渴望获得与移动游戏不一样的体验。”
对于Valve旗下Steam游戏机(Steam Machines)可能带来的竞争,加拉表达了类似看法。“我们一直在关注所有形式的竞争,很显然,Steam游戏机不是我们需要考虑的唯一对象。”
加拉指出,PS4与PlayStation过往几代的产品不同,变得用途更广泛,更具长远意义。
“我们相信,未来的PlayStation生态系统与过去大不一样。”他说。“你回忆一下,初代PS游戏机就是放置于电视机下的一个盒子,PS3时代则涌现了大批量的多人游戏。至于PS4时代以及未来,索尼收购Gaikai意图就是打造云游戏体验,因此关联应用程序、远程游戏、双重屏幕等等都有望变成现实。到那一天,用户将有可能在多种不同设备上获得PlayStation游戏体验。”
手游近几年迅猛发展,不仅国外出现了《部落战争》、《糖果粉碎传奇》、《智龙迷城》等吸金怪兽,国内市场也经常传出月流水过千万甚至过亿的手游作品。
随着智能手机以及平板设备的加速普及,手游的潜在消费人群仍在不断扩大。而手机配置也在快速提升,目前手机游戏的画面等方面已经有明显改善。虽然可能还无法和主机相比,但对掌机已经造成了一定的威胁。
比起上代的NDS和PSP,本世代掌机3DS和PSV销量都有下滑。相比之下,更强调画面和多媒体等其他方面能力的PSV下降更为明显,甚至只有对手销量的约1/6,来自智能手机的分流和冲击也被认为是重要原因之一。
但即便如此,手游和掌机游戏的主流游戏还有很大差别,收费方式也大有不同,算不上直接的冲突,更多的是资金和游戏时间上的分流。
目前来看,手游取代掌机游戏还为时尚早,更不用说取代主机游戏了。但如果能持续目前的发展势头,几年后的情形就可能大不一样。
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