2014年1月8日,首届移动游戏产业年度高峰会在杭州举行。2013年被业界称为“中国移动游戏的元年”,移动游戏产业的飞速发展备受游戏市场瞩目。百度副总裁,百度多酷董事长兼CEO张东晨先生在“2014百度助力精品移动游戏腾飞”的主题演讲中指出,移动游戏已经从2013年的“快钱”和渠道横向扩张转变为生命周期的延长和深入运营模式,而百度将调动自身在传播渠道方面的优势资源,助力精品移动游戏在游戏市场的腾飞。
2013年是手游行业飞速发展的一年,包括百度在内的许多公司都取得了不错的成绩。但由于许多渠道本身入口优势扩张,转变过快,并没有将优势资源充分利用起来,所以手游行业的发展将更注重资源的深度利用,更好地满足游戏用户需求,提高运营效率。
谈及2014年百度在移动游戏市场的发展方向,张东晨表示2014年,移动游戏渠道的变化将从“横向”转为“纵向”,即转向对移动游戏的深度、精细、精品化运营。百度多酷主站将会更加重视游戏产品的运营,在产品测试、评测、视频、社区等全方位增加对精品游戏的服务支撑。,发掘潜在游戏用户,提升精度运营效率,帮助游戏软件更好地满足市场需求。
谈及百度在移动游戏市场的资源优势,张东晨表示百度作为国内涉猎范围最广的移动网络公司,会通过平台+媒体+搜索+商店+社区的立体覆盖模式,多出点覆盖玩家。用全方位、立体的资源渠道来支持整个手游行业的发展。
关于百度在移动游戏方面的精度运营特色,张东晨表示百度将会借助其自身平台,如百度新闻、百度视频、百度多酷游戏等,使用户能更早地了解游戏。深挖贴吧用户蓄水池,打造泛社交的游戏推广模式,积累精品游戏的口碑和人气。向创新差异游戏增加扶植,惠及更多中小CP,努力创造更多精品移动游戏。
张东晨指出新的一年百度会整合公司内部多种资源,提高资源利用率和转化率,为用户及精品游戏提供全方位的服务支撑,为创新差异游戏提供资源扶植,致力于打造精品移动游戏,助力精品移动游戏的腾飞!
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