2014年01月09日 10:19

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当乐2013手机网游报告1:每天至少一款新游上线

  2013年是中国移动游戏的发展的拐点和元年,游戏开发商和手游产品都出现了双料井喷式增长。对玩家来说,2013年是“精神物质”双丰收的一年,移动游戏无论是在“质”还是“量”,都给玩家带来了数不尽的惊喜。

  近日,当乐发布了《2013手机网游数字报告》,显示2013年上线的手机网游达411款,是2012年的2.3倍,平均每天有1.12款新游戏上线。换句话说,当乐玩家每天都能下载到一款新游戏。

  在《我叫MT》、《大掌门》等卡牌的启发下,2013年卡牌出现了井喷,尤以动漫题材的卡牌最受欢迎。

  报告中还显示,2013年411款网游进行封测、公测达615次,平均每款游戏都测试了1.5次以上,其中《猎神》、《问战》、《魂弹来了》开测5次,并列成为测试次数最多的游戏。这也从侧面反映出,CP在游戏测试期间对当乐资深玩家反馈意见的重视。

  作为人气网游《英雄战魂》更是不负众望,一口气在2013年发布5部资料片,堪称资料片之王。

  一款游戏能够接受玩家建议的网游,自然会得到玩家的支持,而网游的开服数量,则是网游市场表现的晴雨表。据当乐统计,2013年当乐运营的网游开服总数达2545个,平均每款没游戏开服务6.75个。

  其中,《时空猎人》、《萌江湖》、《苍穹之剑》分别开服224个、128个和73个,广州银汉的《时空猎人》以每周新开4.3个新服,成为开服冠军。

  平均每天超过一款新游上线,让市场竞争变得越发激烈。CP想尽办法通过游戏活动、公会活动,吸引新玩家、留住老玩家。2013年,仅在当乐就送出手机96部,网游礼包280万个,平均每4天送出一部手机,每天送出7600多个礼包。

  2013年对于玩家来说是幸福的一年,每天都有新游戏上线,让玩家有了更多的选择。而游戏厂商为了争夺优质、资深的玩家,也投入了比以往更多的精力和资源,在当乐公会、当乐论坛上,CP与玩家互动、发放礼包与实物礼品,希望能获得玩家的青睐。然而,竞争是残酷的,礼包与手机并不能成为拯救游戏的万用良药,玩法、题材才是成就经典游戏的核心因素。

  哪些区域的玩家更喜欢网游?哪些题材的游戏更受欢迎?哪些时段开测网游更易获得成功?明天,本站编辑将为您解读《2013手机网游数字报告》中更多的数字,揭开2013手游市场的全部答案。

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