2014年01月09日 10:07

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 正文页 已有_COUNT_条评论

DENA王勇:通过《NBA梦之队》尝到低成本用户推广甜头

  【新浪游戏微博报道,敬请关注@新浪游戏】

  近日,首届中国移动游戏产业高峰会(MGAS)在杭州召开,DeNACEO王勇在会议期间接受了新浪游戏专访。针对DeNA2013年中国区的表现,王勇表示,《NBA梦之队》取得的成绩超过了预期,作为NBA授权的强势IP,挤入App store前十给了渠道信心,而且也是DeNA第一次千万级推广的产品。通过NBA中国有针对性的推荐,以及地铁楼宇广告,《NBA梦之队》的用户获取成本仅3块钱,从发行上来说是很不错的数字。

DeNA中国CEO王勇DeNA中国CEO王勇

  王勇谈到DeNA近五年的发展,从5年前开始进入中国,刚开始我们采用游戏平台的运营模式,在这过程中,发现“游戏平台”这种模式在中国并没有优势可言,因为在日本,我们拥有良好的用户基础,而在中国,从零积累则相当耗费资源。所以我们很快便转变了思路,从“游戏平台”的角色向游戏研发商和发行商的角色进行转变。这几年有许多外资游戏公司陆续撤出中国,而DeNA则是唯一一家还能够把中国市场作为主要的运营市场的公司,这也代表“本土化”已经完成。

  此前,DeNA曾推出过《热血兄弟》、《变形金刚:传奇》等卡牌游戏,而昨日新品《传世三国》公测,王勇表示《传世三国》这款游戏在《热血兄弟》的基础上,加入中国传统题材的要素,再进行深度改良的作品,动用了日本、韩国和中国本土许多优秀资源,游戏的整体质量还在不断提升。(编辑/尚方)

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn