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编辑手札
1:BGM赞的不得了,游戏的响应速度非常快
2:希望敌人的名字能够个性一点
怀旧RPG的感觉让人停不下来
《命运的故事》是一款BGM和游戏平衡度都掌握的非常棒的怀旧8位机时代RPG。自乐园一般的岛上迎来了一个婴儿开始,岛上就开始出现了怪物。满是悲剧的主人公便踏上了孤独的战斗之旅。
主人公分力量型战士、速度型盗贼和魔法型的魔法使三种类型,与怪物战斗是1V1的形式,很像勇者斗恶龙的挥着战斗方式,打倒boss才能进行下面的环节。经验值可以用来觉醒技能强化地位,不尽快觉醒新技能的话是打不赢敌人的。这种绝妙的游戏平衡非常棒,非常适合复古玩家。
《命运的故事》的特征是BGM和绝妙的游戏平衡
最近的游戏音乐多用豪华乐器来演奏,不得不说让我这种起了老茧的耳朵倍感寂寞。而本作FC8位机的音乐风格搭配DQ的像素画面实在是太棒了,战斗音乐类似《天使之翼2》简直让人燃烧起来了。
而且游戏的平衡性也非常值得称赞,强化后击败本来无法击败的敌人,完全体现了RPG那种“成长”的感觉。游戏的响应速度非常快,敌方角色也是极具像素风的作画,简直优秀到让人不知道该用什么词语来称赞了。
《命运的故事》攻略技巧
总之,要先去寻死。由于游戏是没有gameover的,所以尽可能的去积累经验吧。赢不了的时候就是赢不了,这也是人生的一环啊!开始的时候先要想着升级,HP/MP/ATK/DEF/INT这些数据必须要往上点,虽然职业不同,但HP与攻击力一定要优先锻炼,如果有HP回复术的话就更好了。
技能效果与INT挂钩,回复量少的话就加INT。如果遇到怎么也打不赢的对手的话就回地图上不停赚经验吧。
游戏流程
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