2014年01月08日 14:55

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 正文页 已有_COUNT_条评论

热酷刘勇:2014年中度游戏是主流 不过千万将赔付

  【新浪游戏微博报道,敬请关注@新浪游戏】

  1月8日,首届移动游戏产业年度高峰会今日在杭州举办,会议期间热酷游戏CEO刘勇在接受专访时认为,2014年仍将是以中度游戏为主的市场,并不认为明年就会是ARPG年。

  对于热酷的2014年计划, 刘勇表示公司将维持精品战略,维持一个月推一款精品的节奏,其中中度游戏将占50%份额,重度游戏占30%,轻度游戏占20%。此外,基于热酷在二次研发、付费以及营销的发行优势上,公司将推出“千万赔付计划”,如果代理产品月营收不过千万的话那么将对CP进行赔付。

热酷刘勇:2014年中度游戏是主流

  近期,刘勇对宏观的市场环境进行了分析,认为竞争非常激烈,存活率只有3%,一年中可能只有50款左右的产品能够成功。根据对市场的预估,每个月的增长量,2014年的产品肯定是有两千款的,所以要做好准备。

  据介绍,在安卓分发渠道,多酷、360、豌豆荚、UC、91平台、腾讯将占有93%的市场份额。刘勇表示只有平台竞争才是最有力的格局,对生态链来说才是最健康的。(编辑/尚方)

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn