2014年01月06日 11:14

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 正文页 已有_COUNT_条评论

2014韩国手游市场将会如何变化?

  2014年开始了,今年的游戏界将会有怎样的新风气,令人期待。尤其去年得到巨大发展的手游界,大家期待今年它能够带领韩国国内的游戏市场得到更好的成绩。

  去年韩国国内手游市场因智能手机大规模普及以及安卓系统的极速发展而增益不少。特别是在2012年下半年开始把主要力量投入到手游的Netmarble和Wemade Entertaiment,取得了很好的成绩,在市场中站稳了脚跟。再者,NHN Entertaiment也开始以HanGame的名义在LINE游戏平台上运行其自家的游戏,并显示出效果良好的效果。

  根据上年的发展趋势,有专家预计手游界今年会保持飞跃性的发展。但是也有言论称,在经历去年的大发展之后,市场将会快速冷却。

  韩国国内手游市场是以手游平台“Kakao游戏”为中心。但登录Kakao游戏平台的游戏超过150余款,新发布的游戏想要进入人气榜和付费榜单的前列是相当困难的。再加上大型开发公司砸下大量资金在CPC,CPI上,导致中小开发公司变得无立足之地的趋势越发明显。

  持悲观立场人士称,长此以往,手游市场未来的继续发展,比将会是大型手游开发公司为中心的趋势。大型手游公司预计2014发布的重度RPG游戏和去年末正式发布的Console device,都会给未来手游界的发展带来影响。

  但是与此观点相反的言论也有很多。如:全球游戏的重点都集中在手机上,韩国国内也不会那么容易就衰退的。再者,Kakao游戏虽然处在饱和的状态,就算是中小开发公司的游戏,有趣,有好的游戏性的作品同样能够成功,在去年中也有如此的事例。

  和奖励式应用程序一起新生的平台也在不断发展。各公司利用持有的核心的IP的后续之作等,将再一次引起玩家的关注。

  一位韩国游戏业界的相关人士称:“韩国国内的手游市场是必然是和全球市场的趋势同步的,将来会主导游戏市场的领域。虽然对未来市场多少会有一些顾虑,但仍然还是有发展空间的。只要是好的游戏,就算是中小开发公司的作品,同样具有成功的充分可能性。”

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn