2014年01月02日 09:58

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泥巴网络胡纯鸿:《梦幻剑侠》坚持2D武侠端游

  【新浪游戏微博报道,敬请关注@新浪游戏】

  《梦幻剑侠》是泥巴网络历经三年打造的2D武侠回合制端游,针对这款新品的特色和产品运营计划,新浪游戏对《梦幻剑侠》产品总监胡纯鸿进行了专访。

《梦幻剑侠》产品总监胡纯鸿《梦幻剑侠》产品总监胡纯鸿

  针对2D回合做端游,胡纯鸿表示《梦幻剑侠》将坚持走2D精品回合制端游路线,延续国内玩家热门的武侠题材,并在职业、画面和运营等角度进行微创新。

《梦幻剑侠》游戏画面截图 《梦幻剑侠》游戏画面截图
《梦幻剑侠》游戏画面截图 《梦幻剑侠》游戏画面截图
《梦幻剑侠》游戏画面截图 《梦幻剑侠》游戏画面截图
《梦幻剑侠》游戏画面截图 《梦幻剑侠》游戏画面截图
《梦幻剑侠》游戏画面截图 《梦幻剑侠》游戏画面截图
《梦幻剑侠》游戏画面截图 《梦幻剑侠》游戏画面截图
《梦幻剑侠》游戏画面截图 《梦幻剑侠》游戏画面截图

  胡纯鸿认为。回合制玩家虽不喜PK,却非常讲究战斗策略。《梦幻剑侠》把握玩家这一心理,在职业选择上首先让玩家产生探索兴趣,游戏开设了五大门派。这其中既有内外双攻的华山,也有善于封印控制的六扇门,有内攻强辅的少林,也有群疗群伤擅长削弱的移花宫。最特别的是高攻高防的镇国府,一个正宗的MT型职业,这在回合游戏中十分少见。五大职业相辅相成,各有千秋,需要玩家的策略及配合。

  在职业武功方面,《梦幻剑侠》可以选择流派双修,一个门派有两个流派。门派技能会分为基础技能和流派技能。基础技能在加入门派时自动学会。流派技则在40级选择流派后,随等级提高而逐步提升,使用悟性主动学习。流派会分两条路线,比如移花宫,摘星主打辅助,揽月可以群攻,一般来说其他回合游戏玩家只能择其一,但在《梦幻剑侠》游戏里可以揽其二。

  在画面方面,《梦幻剑侠》采用了3D建模2D渲染的方式加强了精细度,而在运营方面坚持三原则:反外挂、反工作室、重平衡,需要注意的是《梦幻剑侠》在经济系统上将有较大创新。此外《梦幻剑侠》提倡轻型关系,有快速组队的平台,参与活动能做到一呼百应,更加符合当前玩家的需求。

  最后,胡纯鸿透露《梦幻剑侠》预计2014年3、4月份内测,上半年内会正式上线(编辑/尚方)

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