大多数玩家认识并沉迷于《糖果粉碎传奇》是因为:该游戏为2013年iOS游戏下载排行榜第一名。但是除了游戏本身的魅力,笔者认为如果想要获得《糖果粉碎传奇》的成功,对于研究玩家心理,有三个关键点,值得所有的游戏开发者学习。
1.让玩家受挫
《糖果粉碎传奇》最开始几关,玩家都可以轻松应对。游戏主要是让玩家熟悉游戏,起新手引导作用。当关卡到达第五关时,游戏难度加大,开始出现彩色炸弹,凝胶物,以及不同的任务模式。在某一关卡,甚至需要玩家在一分钟内达到具体分数才能过关,通过应用商店彩色炸弹道具消费后,才顺利通关。前20关,并不是每一关都比前一关难度更大,玩家很容易就产生能够轻松应对游戏的心态。但是随着游戏的进行,玩家正自信满满的时候,某个关卡突然难度加大,玩家在多次尝试后,仍然未果,从而引发前后强烈对比心理,让玩家受挫,达到King的目的。游戏沮丧心理可以导致玩家做以下事情:更加努力通关;选择捷径;完全放弃。一些玩家的确在一开始会放弃游戏,甚至删掉游戏应用,但是这种沮丧感总会让玩家再次回到游戏中,并且鼓励玩家购买游戏道具,例如彩色炸弹通关。King不仅通过玩家受挫情绪,提高玩家粘性,也推动了循环转化心理。
2.延迟玩家满足心理
当玩家花费半个小时以上来过关时,没有什么比过关更能带给玩家满足感。但是如果在反复尝试,并且失去生命动力,更糟糕的是,还需要等待24分钟的情况下,玩家应该如何选择。有些玩家甚至会在iPhone上面设置定时器,然后选择做24分钟的家务。这种情况又揭露了该游戏的另外一个上瘾功能,鼓励玩家再次回到游戏。玩家不仅在一段时间内失去生命动力(也许会一直持续到第二天),这种情况下,玩家可能会抱怨并声称将永远放弃这款游戏,但是生命动力很快又会恢复,不需要等到第二天,因为时间非常固定,并且这个时间设置,极度容易让玩家在等待再次游戏过程中坐立难安,这个过程再次触发了玩家的受挫心理。现在,玩家不仅无法进行游戏,而且还不得不再次等待。游戏开发者们可以考虑如何对游戏延迟机制进行创新,这样就可以潜移默化地提高玩家粘性。
3.鼓励玩家使用道具
《糖果粉碎传奇》创造了一种模式,让玩家受挫,延迟玩家满足感,来保持玩家粘性。游戏还设计了能够帮助玩家完美通关的一切道具来“作弊”过关。King设计的游戏模式,让玩家每次失败时都可以选择是否进行道具购买,来保证通关并获取更高的积分。另外,道具购买也利用了玩家的便宜心理。当玩家长时间卡在某一关时,迫切需要通过道具来帮助通关,而只需6块钱的道具,并不足以让玩家理智纠结是否消费。但是对于King来说,就是巨大的一笔收入,King每日IAP收入达63.3万美元。作为游戏开发者,如果推出的游戏属于免费下载,应用内购买模式,那么上面提到的三种玩家心理,就非常值得学习借鉴。
from:游戏茶馆
声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
相关新闻
- 从糖果粉碎传奇说起 论手游品牌重要性 2013-12-16 17:10:01
- 规避风险 《糖果粉碎传奇》开发商推迟上市计划 2013-12-11 17:03:15
- 欧洲手游新贵《糖果粉碎传奇》欲征服亚洲市场 2013-10-09 10:46:08
- 《糖果粉碎传奇》美国APP商店排行连续12周榜首 2013-06-10 16:06:00
- 免费金字塔:不付费玩家才是核心用户 2013-09-04 15:08:50
- SessionM:“核心玩家”调查报告 2013-08-06 15:18:40
- SE不离不弃感天动地 公开央求核心玩家眷顾 2013-08-02 17:00:59
- DRM退散!“核心玩家”最痛恨的7件事 2013-05-09 11:04:07
CGWR:
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn