2013年,当我们谈论移动游戏时,会谈论些什么?我们谈论免费模式、代理发行、IP与版权之争,COC和卡牌游戏的走红;我们谈论在国内竞争环境日趋激烈的情况下,如何引进和输出产品;我们谈论微信、Kakao和LINE等聊天类应用的崛起,它们如何推动移动游戏的分发……若干年后,我们仍将谈论2013年的一个关键词:并购。
这一年,手游的红火彻底引爆了资本市场。随着热门手游单日流水收入不断被刷新,华谊、掌趣、凤凰传媒、天舟文化等上市企业轮番挥出大手笔,你方唱罢我登场,斥重金收购手游公司。而天平的另一端,则是玩蟹、壳木软件、神奇时代等开发商一夜暴富,成为亿万富翁的量产地。借用国内媒体Gamelook创始人洪涛的话来说,“这是以前游戏业前所未有的情况,突然有这么多的公司能够兑现它的自身的价值,依靠并购交易大量的土豪出现了,游戏业从来没有这么快速的批发过亿万富翁,以前没有见过,今年出现了。”
这一年,明星手游公司成了上市企业眼中香馍馍,精品游戏则是他们手上的杀手锏:从《大掌门》、《忘仙》到《小小帝国》,热门手机游戏在为开发商赚得盆满钵溢的同时,亦在为他们积聚口碑,吸引资本注入。据统计数据显示,今年A股共有18家上市公司发起20次有关网游的并购,其中12次为手游收购,涉及并购金额188.39亿。
这一年,涉足手游收购领域的国内上市企业各有所图。游戏公司中青宝、掌趣收购意图在于补强移动游戏业务能力的不足,提升在行业内的竞争力;以飞信业务起家的神州泰岳,传统出版公司天舟文化进军手游,均兼有探路新业务与概念炒作之图;而影视巨头华谊兄弟联姻银汉,则是寄望于电影与手游产品的融合,大玩跨界“游戏”。朗玛信息尝试收购蓝港在线失败,转而入股梦城互动,与后者成立合资公司,继续深耕手游行业。
这一年,中国及亚洲游戏公司的并购,成为推动全球游戏并购行业规模扩张的强力引擎。10月下旬,投资银行Digi-Capital发布了一份最新报告,称在2013年前10个月内,全球游戏行业并购总额突破50亿美元,创下历史纪录。该银行分析师蒂姆·莫维尔称,今年游戏业并购规模的扩张,主要受移动游戏浪潮下中国、日本和韩国公司所驱动。
这一年,韩国手游发行商Gamevil手握1.3亿美元预算,收购《怪兽军阀》、《葡萄谷》等游戏的开发商,更斥资购买另一家手游发行商Com2us 21%的股份,实现强强联合,资源互补。而日本软银更携手旗下控股子公司GungHo,以15.3亿美元总金额收购《Clash of Clans》开发商Supercell 51%股份,一举为本土游戏出口,以及为海外产品进入日本市场铺平了道路。
这一年,我们不会忘记国内移动应用渠道风云变幻:互联网巨头百度19亿美元拿下91无线,为自己补上了移动互联网里最重要的一块拼图;阿里巴巴集团战略投资UC,并以过亿美元价码完成对PP助手的收购,让PP助手与UC九游在iOS游戏发行上形成业务互补。这一年,机锋网委身爱耐德,友盟花落阿里巴巴,日本互联网巨头GMO收购在线游戏运营商Gamepot(5600万人民币),育碧收购数字巧克力公司巴塞罗那工作室,全球玩具巨头孩之宝(Hasbro)以1.12亿美金收购Backflip工作室70%的股份……2013年,在资本的烘烤下,全球移动游戏产业巨变频生,以“日新月异”来形容亦不为过。
这一年,最伟大的并购似乎发生于移动游戏产业之外,但与移动游戏业内整合及跨行业并购相比,它却最有可能为整个行业带来颠覆性的影响。2013年9月初,微软宣布72亿美元收购诺基亚手机业务。“微软诺基亚合体”被业内人士称为2013年最劲爆的IT新闻,而此次事件也喻示着PC操作系统老大微软加快移动互联网布局,未来将通过与诺基亚的“软硬一体”,助Windows Phone操作系统迅速追赶iOS和Android。《华尔街日报》对此评价称:“同时控制硬件和软件团队将带给微软许多优势,包括易于规划功能,完全控制用户体验等,这些优势苹果等公司已经利用多年。”
这一年,触控科技代表作《捕鱼达人》和卓越游戏的《我叫MT》均推出WP版本,陈昊芝和邢山虎都表示看好WP平台的未来发展前景。模拟经营游戏《航空大亨》开发商,北京追梦创游科技有限公司创始人张锐亦表示,微软收购诺基亚手机业务是一次“生态级”并购,而WP平台肯定值得游戏开发者尝试。
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