2013年12月30日 10:58

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 正文页 已有_COUNT_条评论

2014年游戏产业扶持政策或密集出台

  12月26日-28日,2013年度中国游戏产业年会在武汉举行。据统计,2013年中国游戏市场实际销售收入将达831.7亿元,较2012年增长38%。不过,中国游戏产业在快速发展过程中也积累和暴露了诸多问题。

  国家新闻出版广电总局副局长孙寿山在会上表示,面对快速发展的网络游戏市场,总局将陆续推出各项政策措施,积极调整改进管理方式,研究制定包括移动游戏在内的网络游戏审批管理办法;研究实施网络游戏分类管理,实施国产网络游戏属地管理试点工作;在确保网络游戏内容质量的前提下,切实缩短游戏审批办理时限等。

  产业规模超800亿元

  2013年,中国游戏产业继续保持快速增长,整个游戏市场出现端游、页游、移动游戏等多形态共同繁荣局面。

  《2013年中国游戏产业报告》数据显示,2013年中国游戏市场实际销售收入将达831.7亿元,较2012年增长38%。游戏产业发展呈现四个特点:客户端游戏营收稳中有升,实际销售收入536.6亿元,同比增长18.9%;网页游戏营收增长强劲,实际销售收入127.7亿元,同比增长57.4%;移动游戏异军突起,实际销售收入112.4亿元,同比增长246.9%,成为网络游戏市场增长的新亮点;走出去步伐持续加快,中国自主研发网络游戏海外市场销售收入18.2亿美元,同比增长219.3%。同时,2013年整体用户规模持续扩大,达4.9亿人,同比增长20.6%,游戏越来越成为人们娱乐生活中不可或缺的组成部分。

  尤其值得关注的是,2013年中国移动游戏市场投融资活动极度活跃,带动了整个游戏产业的投资与创业积极性继续得到高速释放。

  2013年8月,国务院印发的《关于促进信息消费扩大内需的若干意见》明确提出,要大力发展数字出版、互动新媒体、移动多媒体等新兴文化产业。2013年11月,十八届三中全会进一步强调文化强国建设,提出着力推进文化体制机制创新,建立健全现代文化市场体系。这为文化与科技相融合的游戏产业健康繁荣发展指明了方向,奠定了基础。

  不过,中国游戏产业在快速发展过程中也积累和暴露了诸多问题。国家新闻出版广电总局副局长孙寿山直言,当前中国游戏行业依然存在内容质量不高、精品力作缺乏,模仿抄袭严重、市场秩序失范,片面追求经济效益、忽视社会责任等问题,甚至有愈演愈烈趋势。他指出,内容质量精良、市场繁荣有序、社会效益良好的健康繁荣发展才是应该共同追求的终极目标,也是产业可持续发展的重要基础。

  扶持政策将密集出台

  面对快速发展的网络游戏市场,孙寿山表示,如何科学有效履行政府管理职责,是摆在监管部门面前的重要课题。2014年新闻出版广电总局将依据产业繁荣发展的客观要求,陆续推出多项政策措施,积极调整改进管理方式,主要包括以下几个方面:

  一是加强法规制度建设。总局将研究制定包括移动游戏在内的网络游戏审批管理办法,规范网络游戏出版运营秩序。

  二是改进审批管理工作。研究实施网络游戏分类管理,实施国产网络游戏属地管理试点工作,加强游戏审查专家队伍建设,调整审批管理规则,在确保网络游戏内容质量的前提下,切实缩短审批办理时限。

  三是引导企业规范经营。制定“绿色通道”实施规则,对作品内容优良、质量控制体系健全、社会美誉度高的企业所申报审批的游戏作品,适时开放“绿色通道”。强化网络游戏防沉迷系统实施及实名验证工作,发挥导向作用,扩大社会影响。运用扫黄打非工作机制和版权管理执法体系,持续打击网络游戏出版领域非法经营和侵权盗版活动。

  四是扶持产业繁荣发展。落实《新闻出版总署关于支持民间资本参与出版经营活动的实施细则》,降低进入门槛,鼓励和支持非公有制文化企业有序参与网络游戏出版,鼓励和支持网络游戏出版企业与传统出版企业开展多种形式合作。继续实施“中国民族网络游戏出版工程”,为民族原创网络游戏精品提供获奖机会,争取资金支持。

  4G或提高手游门槛

  2013年是手游爆发的元年,手游公司和手游产品雨后春笋般涌现。展望2014年,手游行业面临更好的机遇,也有更大的挑战。

  中国移动游戏基地副总经理端木文琳认为,4G的到来给移动游戏的发展提供了更大的空间。4G时代,用户会更加注重游戏的品质,淡化对游戏大小的挑剔,同时4G网络的高速通道,使用户的游戏体验会更好。

  被梅花伞并购的游族网络CEO林奇表示,技术变革使得游戏门槛会提高,竞争更激烈。没有相当雄厚的资金和人才储备,没有长时间的积累,企业想在这个领域赚钱会比较难,走精品化路线是必然趋势。林奇认为,目前国内的页游和未来手游都将会在未来十年有非常明显的发展优势,而游族网络会在页游的自主研发和发行上投入更多的精力,全球市场、服务增值、自主研发始终将成为未来三年的重点方向。

  华谊兄弟控股的银汉科技首席信息官邝小翚也表示,在手游产品多如牛毛的今天,有实力的公司走精品化路线是其最大的竞争优势。今年,银汉科技推出了《时空猎人》和《神魔》两款精品手游,受到市场追捧,2014年银汉科技将继续研发精品游戏,不盲目追求数量。

  而在手游门槛提高的同时,资本市场对手游的投资并购也会回归理性。华兴资本董事总经理黄胜利告诉中国证券报记者,明年投资人在选择项目投资和并购的时候会更看重公司的研发团队、整体实力。人民网对外投资总监赵亚辉表示,尽管收购慕和网络没有成功,但人民网一直在寻找优秀标的,明年仍会继续推进。博瑞传播新技术传媒总监方强表示,博瑞传播专门组建了一个针对移动互联网的早期创业孵化平台,2014年仍会在游戏并购方面持续做下去。

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn