完美世界出售赚辛苦钱的文学业务
“不同于一些讲故事、赌未来概念的互联网项目,好的游戏绝对能带来真金白银的收入。”昨日,一家游戏类上市公司高管向《第一财经日报》记者如此表示。
在他看来,完美世界(PWRD.NASDAQ)出售文学业务是意料之中,没有必要“丢了西瓜捡芝麻”,“网络文学做一年,可能还比不上一款游戏做一个月。如果条件允许,当然也可以捡捡芝麻;但如果考虑实际的投资回报率,明智的肯定会聚焦更赚钱的游戏业务。”
西瓜和芝麻的比喻,某种程度上说并不夸张。
回溯到2008年左右,由于网游公司间的竞争加剧,以盛大集团为代表的公司,开始将触角延伸到网游研发的上游,继盛大文学之后,完美时空(现“完美世界”)也上线了纵横中文网。在2010年初,完美时空将纵横中文网“左手倒右手”,交给其控股的游戏网站178游戏网负责运营,并宣布当年向纵横中文网投入1亿元,且今后每年有上亿元资金用于上游内容的挖掘与扶持。
这笔1亿元的投资,相当于完美时空2009年净利润的10%、年营收的5%。
尽管完美世界副总裁、纵横中文网总裁张云帆表示,出售纵横网主要是基于公司战略方向考虑,跟财务关系不大。但是,即使按照盛大文学的营收状况折算,完美时空这笔投入的投资回报率也并不丰厚。
几天前,“新官”上任的盛大文学CEO邱文友还向本报记者“吐槽”称,盛大文学赚的是“辛苦钱”;他暗示与有的互联网巨头坐地收钱并不同。
对于完美世界主营的游戏业务,完美世界的最新财报显示,2013财年第三季度的总营收为8.333亿元,同比增长19.8%;净利润为1.209亿元,同比增长40%。其中,在线游戏营收(包括国内及海外在线游戏营业收入)约为750.2百万元,较去年同期增长了23.3%。
“此次交易将有助于完美世界进一步专注核心的游戏业务。”昨日,完美世界相关负责人也向本报记者证实,交易金额包括100%股权转让和债务转让两个部分,短期内完美世界不会再进入文学业务。
事实上,今年初,完美世界动作频频,以2.5亿的价格收购单机游戏站电玩巴士,希望介入中国未来的电视游戏机市场;其还与金亚科技联合推出了“游戏盒子”。
“我们试图在各种游戏方面取得一个平衡,希望可以推出更多的手机游戏。”完美世界CEO萧泓此前曾描述了对于未来游戏行业收入构成的预期,“预计未来3到5年内,全球范围内基于电视的游戏机游戏、移动游戏以及PC游戏的收入会各占30%;在中国,游戏机游戏发展慢一些,可能3到5年内也会变成各占30%。”
显然,完美世界选择更专注于游戏这类“西瓜”,而非“捡芝麻”的“辛苦钱”。从网游时代开始,游戏圈从来不缺乏一夜暴富的神话,2013年,这股“造富效应”造访手游。
“一夜暴富确实存在。”上海一家手游公司的创始人向记者表示,手游开发门槛低,10人左右的团队、50万~100万元的成本、6个月的开发周期,很可能带来月入千万的流水。
根据已披露的信息,今年前三季度,14家A股上市公司发起了19次有关游戏产业的并购,涉及总收购金额达203.56亿元。在上述公司中,其中有8家为跨界并购。在这些并购重组当中,上市公司使用“圈来”的大量闲置资金,提升股价;对这些手游公司的原股东而言,通过相对于净资产十倍以上的高溢价并购,使得他们摇身一变转眼成为了“亿万富翁”
有的团队则在闷声赚钱。曾经短暂打败《疯狂的小鸟》的《银河帝国》,据说其日进20万。而曾被英国媒体PocketGamer评选为中国最具实力手游开发商第一名的数字天空,其开发的iOS手游《龙之力量》,很长一段时间处于中国区iPhone和iPad的付费前茅,App Store下载排行名列前三。接近该公司的业内高管向本报记者表示,数字天空的单月收入约为3000万元;2013年,数字天空花近两亿元在成都高新区买下了一栋楼。
作为传统的端游“六君子”,巨人网络CEO纪学锋两天前与一位手游大佬“打赌”:明年推出的智能化网游《江湖》收入将超越其所有手游收入,“如果输了,将来巨人研发的所有手游都给对方运营”。
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