2013年12月30日 10:08

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共享游戏产业盛宴 文化推动游戏中国梦

  12月27日,2013年游戏产业在武汉光谷盛大召开,游戏产业年会以“游戏人的中国梦”为主题邀请到了众多行业精英、大佬的加入,他们怀揣梦想,放飞着对网络文化的热情,在武汉光谷上演了一场中国网络文化的盛典。

  从梦想到落地

  游戏产业作为网络文化不可分割的一部分,2013年游戏产业年会不仅邀请到了主管部门领导现场指导工作并且有众多行业大佬现场分享行业发展的梦想。国家新闻出版广电总局副局长孙寿山提出“意识增强效益”、“管理提升效率”、“增强桥梁服务”三大要素来推动网络文化中国梦的目标。

  孙寿山表示:坚持以人民为中心的工作导向,坚持把社会效益放在首位、社会效益和经济效益相统一,以激发全民族文化创造活力为中心环节,进一步深化文化体制改革是党的十八届三中全会作出《中共中央关于全面深化改革若干重大问题的决定》,针对推进文化体制机制创新鲜明目标。

  “2013年中国游戏产业继续保持较快增长,产业营收总规模持续扩大。2013年,中国游戏市场实际销售收入831.7亿元,同比增长38.0%;扶持产业繁荣发展,要求落实《新闻出版总署关于支持民间资本参与出版经营活动的实施细则》,降低进入门槛,鼓励和支持非公有制文化企业有序参与网络游戏出版,鼓励和支持网络游戏出版企业与传统出版企业开展多种形式合作;继续发挥好桥梁纽带作用,要主动做好政府监管与市场发展间的双向沟通,圆满完成各项委托任务,努力成为游戏出版管理部门实施科学决策、有效管理的智囊,成为游戏企业开展交流合作、资源共享的平台,为我国游戏产业长期健康繁荣发展提供更多的正能量。” 孙寿山指出。

  湖北省新闻出版广电局局长张良成称:为了对推动产业快速发展,将文化发展服务进行落地。目前湖北目前网络游戏出版企业已达400多家,产业规模达到50多亿,其中客户端游戏、网页游戏、手机游戏年消费达30多亿元,在全国排名第八,我们先后组织了20多家网络游戏动漫研发企业向国家申报了重点网络出版工程和中国民族网络游戏出版工程加强网络文化。特别是东湖高新区已形成了创新创业的浓厚氛围,发展潜力巨大。

  此外,中国光谷创意产业基地董事长王开安、东湖高新区管理委会副主任夏亚民纷纷指出中国的游戏产业对我们光谷游戏产业的发展带来巨大影响,并提出创办好文化创意园,通过政策减免、扶持基金等办法来服务网络文化繁荣发展。

  游戏大佬中国梦!

  追随梦想,布局目标,作为科技时代的游戏人谁也也不认输。随着2013年产业年会的胜利召开,众多行业大佬纷纷分享自己的经验、分享自己未来的梦想,规划游戏产业未来的梦想。

  腾讯副总裁程武表示:电子游戏作为一种新兴的互动娱乐艺术,从世界范围来看也是有50多年的历史,却已经在全球被视为传统发达艺术比肩的第九艺术,在中国真正成型的游戏产业起步不到20年,网络游戏更为独特,但是我们相信每一个游戏人的内心都怀揣着游戏作为第九艺术的梦想和追求。无论游戏的形态如何变化,带给用户的快乐体验是共通的,快乐是游戏的最终追求。无论用户是使用电脑、平板还是手机,都应该有轻松、快乐的体验到游戏,我们希望能够打破地域限制,希望以全球化视野进行业务移植,为中国乃至全世界的游戏泛娱乐用户提供服务。我们也希望打破行业壁垒,将游戏、文学、动漫、影视和授权业务融合在一起,打造跨地域、跨行业的多元化发展。

  盛大游戏有限公司CEO张向东认为:盛大游戏的新规划梦想在三年已经确认目标,市场状况大家已经看到了,相信大家听到最多的是关于移动战略、手机游戏、并购、市场数据等。现在放眼全球,盛大游戏在全面开放手游战略,在手游方面,我们希望盛大游戏在未来三年能够保持大型游戏收入稳定情况下,让手游占50%以上;盛大游戏将会以精品发展、运营创新以及海外融合来作为移动互联网发展战略,不仅在手游产品上进行布局,在移动服务上我们还推出了G+、有你等产品来配套服务用户。

  完美世界(北京)网络技术有限公司CEO萧泓称:“游戏产业梦想!大家都有一致的共识,在移动互联网大浪潮来的时候每一个企业都可以直接布局全球市场,我们提出了一个口号,就是完美娱乐、世界共享。这意味着我们把自己不仅仅定位成中国的游戏企业,或者是中国的文化企业,我们更希望自己是一个从中国成长起来的世界型企业;完美世界将会以精品发展,不仅在端游领域,在页游、移动游戏领域都已经逐渐成熟。并且我们成立了全球投资战略将梦想放眼全球。

  中国的游戏市场是全球最大的市场,也是最具备代表性的市场,移动互联网的高速发展使我们有可能更为全面的布局全球,我希望能够和各位同仁一起在全球战略基础之上打造全球研发,全球发行,全球战略伙伴的中国成长的世界级企业。如果我们有更多的梦想,今天中国游戏的梦想不仅仅是在中国发展,我们有一颗火热的心,可以把游戏、产业推到全世界去。”

  产业梦!企业梦!

  游戏人的中国梦,不仅是部分大佬的梦,更是所有游戏人的梦,同样也是游戏产业的梦。

  苏州蜗牛数字科技股份有限公司创始人兼CEO石海:人是肯定要做梦,不做梦是不行的。我们现在用户在玩游戏的时候很大情况先还是去找外快,不太习惯使用3G的用户,现在蜗牛作为虚拟运营商就有流量的自身优势,我们将在未来为这个平台提供定向的优质并且优价的流量服务。昨天TCL推出了最新的2.0的手机,这款手机在1月份也会进行定制,向所有行业和玩家朋友进行推荐;而且随着4G的到来,这个流量会为我们发展用户、发展用户的游戏习惯带来质的变化。

  上海巨人网络科技有限公司总裁纪学锋:我们经常把游戏设计和电影相提评论,两者都是属于内容为王的文化创意产业,其实电影和游戏一样,也曾经走了一些弯路,导演们背离了内容和心,逐渐追求外围的特效;基于此,我对未来中国游戏市场有自己的看法,一是喧嚣过后终将回归游戏内容为王的时代,最缺的就是人才,特别是优秀的能理解人性的人才,最不缺的就是钱各种资本;以前的经验告诉我们巨大的机遇只会给敢于创新,勇于坚持,耐得住寂寞的人,我们希望坚决回归游戏本质,坚持给用户提供更贴心的服务一起创造游戏行业更美好的未来。

  麒麟网文化股份有限公司执行总裁盖延玲:回首国产网游的十年,从海外代理,拓展到现在的自主研发,国产网游正在高速发展,去年网游实际销售收入超过了200亿,占到国内网游收入的六成,已经连续网络游戏市场上占据主导地位,研发商自主原创才是硬道理,也是未来整个产业发展的核心所在;麒麟网要做的是坚持自主创新,我们作品都来源于中国几千年文化传承,取材来自不同的文化特色和经典,从古代的神话小说,到金庸小说,再到富有写实意义的经典作品,影视作品;抓紧时机,我们也推出首款卡牌游戏,开启了全新的运营模式,与《绿茶妹》的合作让我们的产品已经达到了不错的收益;同时创新运营模式,经典回归的试水也让《成吉思汗》这个经典的品牌再度火热。麒麟网将继续发挥资源优势,我们会为大家奉献更多民族品牌的好作品,相信有了麒麟网的积极探索,未来中国网游将会取得更大的发展。

  从梦想到实现,如今的游戏行业有些人已经是大佬、是土豪。有些人还在创业,我们共同都是游戏人,他们有梦我们也有梦……随着2013年产业年会的召开,一些成功的大佬将经验分享给下一代游戏人,让他们去圆梦,去创新游戏产业未来之路。

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