2013年12月30日 08:38

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广电总局宋建新:2014年游戏审批管理将明显改善

  2013年度中国游戏产业年会期间,国家新闻出版广电总局数字出版司副司长宋建新接受了媒体的采访。

  首先,宋建新司长表示分级制度其实是涉及多个领域的重点问题,其中除了游戏之外,诸如影视、书籍等方面乃至是整个出版行业面临的一个最重要问题。与国外相比,对于血腥暴力等内容国内在理解上还是存在差异性的。鉴于这个方面的问题,宋司长表示目前各个部门仍然在探讨论证阶段,至于具体措施的出台,宋建新称这是政府目前的一项重点工作,各方面都在努力推进这项工作的实施,也将尽快出台相应的政策和实施办法。

国家新闻出版广电总局数字出版司副司长 宋建新国家新闻出版广电总局数字出版司副司长 宋建新

  另外,很多厂商和媒体比较关注的游戏审批程序问题宋司长也予以了答复。他表示目前中国游戏行业起步较晚,发展的时间相对较短。政府在管理方面也在不断探索和完善阶段。审批制度对于中国游戏市场是一项必不可少的工作,但是,加强审批管理并不代表审批流程的低效率,针对这个工作,政府有关部分一直在积极工作,相信在2014年能够有明显的改善。

  在谈到游戏业十年这一话题时,宋建新司长首先谈到了自己的游戏梦,他希望每个人都能有并玩到自己喜爱的游戏,与此同时游戏这一个娱乐方式也能够普及到所有人的身边。同时,宋司长对中国游戏十年进行了八个字的总结,他说“从无到有,从小到大”能够很好的说明中国游戏这十年的发展历程。几年来,中国游戏发展异常迅速令人吃惊。与此同时,宋建新司长还特意以腾讯举例说,从2013年的数据来看,仅腾讯一家中国游戏厂商市值就已超过全国所有传统媒体的总市值,由此可见游戏对于经济增长的重要性。对于未来,他相信中国游戏将持续告诉增长,中国游戏的前途将不可限量。

  面对时下飞速发展的移动游戏时,宋司长也分享了他的看法。他说中国移动游戏的发展与我国的网络建设密不可分,今年移动游戏的飞速发展,也让他看到了游戏行业强大的爆发力以及不可估量的潜力。另外,随着4G的普及,将为移动游戏架设好更加宽阔高效的“高速路”,移动游戏必将能够给市场和用户带来更多的惊喜。

  另一方面,宋司长表示目前移动游戏的高速发展,已经对传统的影视等行业造成了冲击,娱乐行业间的相互渗透将不可避免,同时我们看到,诸如完美、麒麟等众多游戏厂商也在积极的探索影视道路,同样传统行业也开始向游戏行业涉入,以上的变化,相信会对精神文明建设发挥巨大贡献。

  最后,宋司长对媒体提出的所谓的“游戏毒品”论也发表了自己的观点。宋建新司长表示,游戏作为一个新兴的行业,传统的思想令社会很多人对这个行业存在了误解。而前些年一些号称专家教授的人放出了“游戏毒品”论,这个观点也是非常错误的。在现今社会,游戏已经深入生活之中,作为公众的一种喜闻乐见的休闲娱乐方式是利国利民的。而所谓的不良影响,这是一个社会问题。此外,宋建新司长还举例称,菜刀能伤人,但是在我们日常生活中是离不开它,这个例子说明任何事物都是有两面性的。某些专家教授戴着有色眼镜片面的评价游戏业,不是国家所希望看到的。另一方面,当我们的游戏行业发展的好了,必将会有更多的人接受它,而这个有色眼镜也将一定会摘除的,而他相信游戏行业也一定能够继续创造辉煌的。

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