2013年度中国游戏产业年会在武汉隆重召开
2013年12月27日,第十届中国游戏产业年会在江城武汉隆重召开。2013年,中国游戏产业继续保持快速增长,整个游戏市场出现端游、页游、移动游戏等多形态共同繁荣局面。本届年会以“游戏人的中国梦”为主题,游戏行业的规范健康发展成为本届年会的关注重点。
2013年8月,国务院印发的《关于促进信息消费扩大内需的若干意见》明确提出,要大力发展数字出版、互动新媒体、移动多媒体等新兴文化产业。2013年11月,党的十八届三中全会进一步强调文化强国建设,提出着力推进文化体制机制创新,建立健全现代文化市场体系。这为文化与科技相融合的游戏产业健康繁荣发展指明了方向,奠定了基础。
年会大会发布的《2013年中国游戏产业报告》数据显示,2013年中国游戏市场实际销售收入831.7亿元,较2012年增长38%,其中客户端游戏仍是市场主力,市场销售收入为536.6亿元,占市场总额的64.5%,网页游戏销售收入127.7亿元,移动游戏、社交游戏和单机游戏收入分别为112.4亿元、54.1亿元和0.89亿元。同时,2013年整体用户规模持续扩大,达4.9亿人,同比增长20.6%,游戏越来越成为国民生活不可或缺的组成部分。总体而言,2013年中国游戏产业规模继续扩大,产品数量不断增多,吸引投资能力进一步凸显,成为吸引跨界投资能力最强的产业之一。
尽管中国游戏产业继续保持较快增长,但发展过程中也积累和暴露了诸多问题。国家新闻出版广电总局副局长、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在年会大会讲话中谈到,当前中国游戏行业依然存在内容质量不高、精品力作缺乏,模仿抄袭严重、市场秩序失范,片面追求经济效益、忽视社会责任等问题,甚至有愈演愈烈趋势。他指出,内容质量精良、市场繁荣有序、社会效益良好的健康繁荣发展才是应该共同追求的终极目标,也是产业可持续发展的重要基础。
孙寿山提出,推动游戏产业健康繁荣发展,离不开游戏研发运营企业、政府管理部门和行业社团组织的共同努力。游戏企业要树立责任意识,兼顾两个效益;政府部门要改进管理方式,提升监管效率;行业组织要增强服务意识,发挥桥梁作用。孙寿山表示,在新的一年里,总局将依据产业繁荣发展的客观要求,陆续推出多项措施,积极调整改进管理方式。据了解,2014年总局将加强法规制度建设,推进《网络出版服务管理规定》尽快颁布实施;研究制定包括移动游戏在内的网络游戏审批管理办法,规范网络游戏出版运营秩序;研究实施网络游戏分类管理,在确保内容质量前提下,切实缩短审批办理时限;制定“绿色通道”实施规则,对作品内容优良、质量控制体系健全、社会美誉度高的企业适时开放“绿色通道”;强化网络游戏防沉迷系统实施及实名验证工作,持续打击网络游戏出版领域非法经营和侵权盗版活动。此外,还将落实《新闻出版总署关于支持民间资本参与出版经营活动的实施细则》,鼓励和支持非公有制文化企业有序参与网络游戏出版,鼓励和支持网络游戏出版企业与传统出版企业开展多种形式合作。
自2004年来,中国游戏产业年会与游戏行业精英们一同走过了十个春秋,共同见证了中国游戏行业的崛起与壮大。十年来,每年岁末年初群雄齐聚,总结过去一年的收获、规划未来一年的发展,交流切磋,扬帆起航,游戏产业年会成为游戏行业中不可缺少的重要平台。据了解,本届年会不仅有国家新闻出版广电总局、中国音像与数字出版协会、中国版权协会以及湖北省、武汉市、东湖高新区相关部门等领导出席,还齐聚了腾讯、盛大、完美、巨人等中国主流知名游戏企业的1000余名行业精英。年会内容更加精彩,至少有游戏产业年会大会、“游戏十强”颁奖、2013年中国游戏产业报告发布、移动起航论坛、资本大观、平台联播、网罗天下等七大看点。
2013年度中国游戏产业年会由中国音像与数字出版协会主办,游戏出版工作委员会、武汉·光谷创意产业基地、武汉中国·光谷互联网游戏产业联盟共同承办。
主管单位:
国家新闻出版广电总局
支持单位:
武汉东湖国家高新区管委会
主办单位:
中国音像与数字出版协会
承办单位:
游戏出版工作委员会
武汉•中国光谷创意产业基地
武汉•中国光谷互联网游戏产业联盟
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