2013年12月26日 17:15

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CyberZ:手机页游市场缩减 APP大势所趋

  【新浪游戏原创报道,敬请关注@新浪游戏】

  网络广告公司CyberZ发表了关于日本手机游戏市场分类的调查报告。该报告的调查对象总计700人。

  第一问题“智能手机用户玩的手游类型”,700份有效答卷中,选择“只有APP”的约占六成,选择“APP与手机页游两者”约为25%,“只玩手机页游”的仅有15%。

智能手机用户玩的手游平台智能手机用户玩的手游类型

  在“最常玩的游戏类型”的提问中,选择“益智RPG”的超过半数、“休闲游戏”约25%,“卡牌游戏”约20%。手机页游用户中有30%选择了“卡牌游戏”,远高于平均值。而APP游戏用户选择“休闲游戏”和“传统RPG”的倾向更高。

最常玩的游戏类型最常玩的游戏类型

  对于付费的问题,选择“每次平均花费不到300日元”的用户过半,而手机页游用户中消费500日元以上的超过4成,消费金额比APP用户更高。平均每月消费300日元以下的用户占57%,1000-5000日元的占13.5%。月均5000日元以上的用户,手机页游占比10.4%,高于APP用户的5.6%。

每次付费平均金额每次付费平均金额

  对“从何处了解新并开始新游戏”的问题,有29.1%的用户选择了“游戏内置的广告”,27.7%的用户选择“应用市场中查看”。另外,近一个月内有过付费经历的用户更加重视游戏内置广告,占比约35.1%,“事前注册可以获得游戏特典而开始游戏”的用户也高达21.9%。

从何处了解新并开始新游戏从何处了解新并开始新游戏

文/kami

 

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