2013年12月23日 11:54

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 正文页 已有_COUNT_条评论

专访微软大中华区副总裁叶珺 WP平台增长迅猛

  【新浪游戏微博报道,敬请关注@新浪游戏】

  12月20日,新浪游戏采访了微软大中华区副总裁兼微软通信及运营商事业部总经理叶珺,详细了解了WP平台在国内的生态情况。在现场采访中,叶珺透露了WINDOWS PHONE在国内处于一个高速增长的势头,微软非常欢迎国内开发者选择WP平台,并会提供一些帮助和支持,另外国内WP平台上,已经出现了日充值50万人民币的手机网游。

微软大中华区副总裁兼微软通信及运营商事业部总经理叶珺

  新浪游戏:叶总你好,非常有幸能够向您了解一些微软关于WINDOWS PHONE平台的情况,在采访开始前,麻烦您向我们简单介绍一下WINDOWS PHONE的整体情况。

  叶珺:简单介绍下我们WINDOWS PHONE的整体状况,我本人负责大中国区所有WINDOWS PHONE的业务,现在我们整个的WINDOWS PHONE在全球的发展是非常不错,具体到IDC的第三季报告,我们在全球14个国家排名第二名,这些国家包括亚太、印度,在美国的话从产业链角度来说,已经是实实在在的第三名。另外,WINDOWS PHONE增长速度非常快,目前,在以150%的增长速度在增长。

  如果讲WINDOWS PHONE对于微软的战略关系来说,微软有一个战略调整,我们变成了设备加服务,我们希望给到每个个体的用户和公司级的客户,无论工作生活行动,都给他们一个机会通过他的终端联系在一起。所以我们根据这个战略来排兵布阵。

  新浪游戏:现在WP平台的用户情况如何,WP平台刚进入国内的时候给人一个印象是应用少,现在这种情况如何?

  叶珺:WINDOWS PHONE在世界范围内发展非常好,在国内的发展也是非常之快,如果单从手机来说,应该有接近10款手机已经上市,最近还将推出6英寸大屏幕手机。从合作厂家来说,我们有知名品牌诺基亚、三星、华为都是在跟我们一起在合作,我们预计明年春季,会有更多的国内厂商跟我们一起合作,其中有一家现在还不能说名字,但是是一家非常有影响力的厂家。

  刚刚提到的应用,我们全球的应用商店里大概超过19万,覆盖了日常所需的全部应用,比如微信、支付宝等。从应用角度来说,一方面需要一个大的数量,一方面需要当地消费者喜欢的东西必须在上面,而现在我们90%以上的应用都已涵盖,我其他DPE的同事正在努力,希望把剩下的10%的应用也覆盖。

  新浪游戏:我们注意到,日前有一款国产3D游戏苍穹之剑在WP平台上线较早,从手机游戏行业来说,这款游戏也是开发商非常看重的产品之一,WP平台是否做了一些努力。

  叶珺:从微软角度来说,跟平台商之间的合作,采用了一个立体化的支持,包括从技术层面、从开发层面,同时还包括从市场层面,还有国内开发者看中的货币化和盈利模式。从技术层面来说,我们有专业的团队来与他们一起工作,帮助他们做本地化的技术改造,从走向市场方面我们专门有一个DPE的团队在当地做一个针对中国人喜欢的本地化的市场,盈利模式方面,目前在国内流行的第三方支付都是有的,比如支付宝。在与运营商合作的过程中,我们在与三大运营商协商,通过电话费把需要的购买需求完成。预计明年春节,我们会与联通率先达成这个游戏支付的业务。这样对开发者来说,用户购买将更加便捷。

  新浪游戏:未来是不是会有一些游戏大作会选择WP平台做首发?

  叶珺:我们刚刚有一个例子是说把全球热门的游戏移植到中国来,通过当地的技术,走向市场,获利手段,能让他们来到中国的消费者中间。而对于中国的合作伙伴,有我们的当地团队来跟他们配合。

  新浪游戏:WP手机平台的用户类型与城市分布如何,微软有没有做过类似的统计工作?WP平台的付费愿望如何?叶珺:WP手机的拥有者大部分是一个技术范儿型的,因为与PC的联系紧密,可以对工作起到一个帮助。从城市角度来说,应该是分部面非常广。

  有两个数字,我们在中国有一个叫魔卡幻想的日收入可以达到50万人民币,蓝港的苍穹之剑,刚上线没几天就突破了一百万用户,对开发者来说我们提供了两个很有力的付费途径,一个是支付宝,一个对于免费应用来说,已经开通了CMCC的话费支付,明年的时候开会开通联通。

  新浪游戏:WP平台现在增长迅速,现在一些厂商,也表示过看好WP平台,想做移植,从微软的角度,会不会提供一些帮助和扶持。

  叶珺:我们对于任何一个愿意在我们平台上做开发,或者愿意跟我们合作的,我们提供的就是一个立体化的支持,对于一个开发者想在我们WP平台做开发,又想在WINDOWS上做开发,我们特意简化了WINDOWS和WINDOWS PHONE之间的联系,过去我们可能要注册两次,有可能需要付费两次,现在只需要注册一次,在一个开发CODE上面,就可以有两个渠道帮你去分销。对于开发者来说,省时、省钱,又大大提高了工作效率,同时他走向市场也非常迅速。

  补充一点,目前WP吸引其他平台的开发者进行移植,还有一个情况是开发工具非常多,包括COCOS、uinty等。以前需要开发一个游戏,上传到APP需要10天或者两周的时间,但是同样的应用或游戏,修改下代码,上传到WINDOWS PHONE上,审核时间只需要两到三天。而且我们这个平台,不需要在手机上做特别多的适配。

  对开发者来说,最看重的是盈利模式和移植难度,快速快捷达到目标客户群,玩家玩到游戏之后又能以最便捷的方式进行消费,我们要把这个服务做好,希望能够吸引到更多的开发者。

  新浪游戏:家用游戏机XBOX ONE 上市很短的时间卖了200万台,能不能介绍一下XBOX ONE引入国内的具体情况。

  叶珺:9月底自贸区试营业时,微软与百事通有一个合作,我们已经开始关注这个市场,也开始做一个合资企业的工作。不过,具体的时间表还没有。(编辑:Walok)

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn