2013年12月23日 10:41

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 正文页 已有_COUNT_条评论

美媒:独立游戏开发蕴藏金矿

  据美国《财富》杂志12月20日报道,在线发行意味着小型游戏公司摆脱了发行渠道的制约,已经有条件和那些游戏巨头一争高低。与此同时,这种趋势也引起了一些行业巨头的关注。

  电子游戏是个大生意。《侠盗飞车五》一天就卖了8亿美元,一举成为有史以来最快突破吸金10亿美元大关的游戏。但是游戏领域里并不是只有像《侠盗飞车》这样的大制作。现在游戏可以网上发行,意味着游戏开发者再也不需要借助专业公司的渠道把他们的游戏送到玩家手里了。一旦摆脱了在大企业工作那些有形无形的束缚,独立游戏开发业就变成一个创意不断、快速发展,当然还有滚滚财源的热闹领域。

  比如《挖矿争霸》(Minecraft),这款一鸣惊人的积木游戏已经被全球玩家装在自己的PC和iPad中。这款现在已成为巨作的游戏是一个名叫马库斯 佩尔森,绰号又称“切口”的人利用空余时间独立开发的。它现在已经卖了1.5亿多美元,PC版卖出了1250多万套,面向所有平台的版本卖了3300多万套。切口先生辞掉了工作,创办了一个叫Mojang的工作室,现在它已经有了30多个员工。

  关于什么是真正的独立游戏,目前游戏圈里争议颇大,尤其是针对那些大公司提供的独立开发项目或发行交易。所谓独立游戏是指那些没有公司赞助或代为发行的游戏,比如《时空幻境》——它在主流游戏媒体圈引起了很大轰动,获得了众多评论和奖项——它就是在没有任何公司介入的情况下,完全由乔纳森 布洛自己投资开发的一款游戏。

  有了这样的成功故事,无怪乎那些游戏巨头现在都开始密切关注独立开发者们。最近,索尼全球工作室总裁吉田修平在PlayStation博客上的一篇采访中表示:“独立开发运动让我非常兴奋,它让我想起了当年开发第一代PlayStation的日子。那时候,PlayStation大大拓展了游戏人群,还带来了很多新的开发者,大量独特有趣的游戏不知从哪儿就那么冒了出来……现在我从这些独立开发者身上又感受到了那种活力和激情。这一次我确实觉得很激动。”

  from:互联网

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn